INDICE
HTML
INTERMEDIO
TEMAS
AVANZADOS
---------------------------------------
El principio esencial del lenguaje HTML (HyperText Markup Language)
es el uso de las
etiquetas (tags). Funcionan de la siguiente manera:
<XXX> Este es el inicio de una etiqueta.
</XXX> Este es el cierre de una etiqueta.
Las letras de la etiqueta pueden estar en mayúsculas o minúsculas,
indiferentemente. Por
claridad, se usarán en este manual sólamente las mayúsculas
Lo que haya entre ambas etiquetas estará influenciada por ellas.
Por ejemplo, todo el documento
HTML debe estar entre las etiquetas <HTML> y </HTML>:
<HTML> [Todo el documento] </HTML>
El documento en sí está dividido en dos zonas principales:
El encabezamiento, comprendido entre las etiquetas <HEAD> y </HEAD>
El cuerpo, comprendido entre las etiquetas <BODY> y </BODY>
Dentro del encabezamiento hay información del documento, que
no se ve en la pantalla
principal, principalmente el título del documento, comprendido
entre las etiquetas <TITLE> y
</TITLE>. El título debe ser breve y descriptivo de su contenido,
pues será lo que vean los
demás cuando añadan nuestra página a su bookmark
(o agenda de direcciones).
Dentro del cuerpo está todo lo que queremos que aparezca en la
pantalla principal (texto,
imágenes, etc.)
Por tanto, la estructura queda de esta manera:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Título de la página </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
[Aquí van las etiquetas que visualizan la página]
</BODY>
</HTML>
Antes de crear nuestra primera página, unas consideraciones sobre
el texto: Cuando escribimos
en el documento el texto que queremos que aparezca en la pantalla,
veremos que éste se
acomoda a ella, sin que tengamos que pulsar el retorno del carro. Si
queremos separar el texto
en distintos párrafos debemos usar la etiqueta <P>, (que
no tiene su correspondiente etiqueta de
cierre </P>)
El texto puede tener unas cabeceras, comprendidas entre las etiquetas
<H1> y </H1>, <H2> y
</H2>, etc. (hasta el número 6), siendo el número
indicativo del tamaño. El tamaño mayor es el
correspondiente al número 1. Puedes experimentar en el ejemplo
que sigue, cambiando el
número para comprobar el efecto que se logra.
Una etiqueta muy interesante es la de centrado <CENTER> y </CENTER>
(no la soportan todos
los navegadores, aunque sí la mayoría de ellos). Nos
centra todo lo que esté dentro de ella, ya
sea texto, imágenes, etc.
También tenemos los separadores (horizontal rules), que se consiguen
con la etiqueta <HR>
(no existe la correspondiente de cierre). Con ella se obtiene una raya
horizontal tan ancha como
la pantalla, y con la apariencia de estar embutida sobre el fondo,
como se puede observar a
continuación:
Ejemplo práctico
En el procesador de texto copiamos lo siguiente:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Mi pagina del Web - 1 </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1> <CENTER> Primera pagina </CENTER> </H1>
<HR>
Esta es mi primera pagina, aunque todavia es muy sencilla. Como el
lenguaje HTML no es dificil, pronto estare en condiciones de hacer
cosas mas interesantes.
<P> Aqui va un segundo parrafo.
</BODY>
</HTML>
(Repásese lo dicho en la página de portada en Método
de trabajo, acerca del procesador de
textos y cómo cargar el documento en el navegador)
Las líneas en blanco y las indentaciones del texto se han puesto
para mayor claridad, pero no
son necesarias. De hecho, podría estar todo en una sola línea.
Lo importante es el orden
correcto de las etiquetas. Por cierto, una etiqueta puede estar anidada
dentro de otra. Véase en
el ejemplo cómo lo está la etiqueta <CENTER> dentro
de la etiqueta <H1>. Es muy importante, en
estos casos, que las etiquetas de inicio y de cierre vayan en el orden
correcto, pues de lo
contrario se producirían errores.
Obsérvese además la falta de los acentos. Se hablará más adelante sobre el motivo de ello.
Guardamos el fichero en el procesador de textos con el nombre de mipag1.html
y lo cargamos
en el navegador. Este será el resultado.
Habrá un fichero distinto para cada capítulo; conviene
crear un directorio específico e irlos
guardando en él, para poder repasar lo aprendido, aparte de
que pueden ser necesarios para
ejecutar otros ejemplos prácticos.
WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena
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Como hemos visto en el ejemplo del capítulo anterior, cuando
queremos poner un texto sin
ninguna caracterísca especial, lo ponemos directamente. Unicamente,
la separación entre
párrafos (dejando una línea en blanco) la conseguimos
con la etiqueta <P>.
Si queremos separar los párrafos, o cualquier otra cosa, pero
sin dejar una línea en blanco,
usamos una etiqueta parecida <BR> (break, o romper). Tampoco tiene
etiqueta de cierre.
Si queremos obtener múltiples líneas en blanco no basta
con repetir la etiqueta <P>, sino que
hay que combinarla con la etiqueta <BR>. Así por ejemplo,
si queremos obtener cuatro líneas en
blanco, pondríamos:
<BR><P>
<BR><P>
<BR><P>
<BR><P>
Con lo que se obtiene:
Al escribir el texto, si ponemos más de un espacio en blanco
entre dos palabras observamos
que el navegador sólo reconoce uno de ellos. Si queremos forzarle
a que lo haga, debemos
poner el código " " (non-breaking space).
Para destacar alguna parte del texto se pueden usar:
<B> y </B> para poner algo en negrita (bold).
<I> y </I> para poner algo en cursiva (italic).
Otra etiqueta interesante es <PRE> y </PRE>. El texto que se encuentre
entre ella estará
preformateado, es decir que aparecerá como si hubiera sido escrito
con una máquina de
escribir, con una fuente de espaciado fijo (tipo Courier). Además
se respetarán los espacios en
blanco y retornos del carro, tal como estaban en nuestro documento
HTML (lo cual no ocurre
normalmente, como hemos visto anteriormente). Es muy apropiada para
confeccionar tablas y
otros documentos similares.
Con la etiqueta <TT> y </TT> conseguimos también que el
texto tenga un tamaño menor y la
apariencia de los caracteres de una máquina de escribir (typewriter).
La diferencia con la
anterior es que no preformatea el texto, sino que únicamente
cambia su apariencia.
La etiqueta <BLOCKQUOTE> y </BLOCKQUOTE> se utiliza para destacar
una cita textual
dentro del texto general. Este párrafo está escrito entre
ambas etiquetas. Obsérvese
los márgenes a ambos lados.
En las fórmulas matemáticas puede interesar poder escribir
índices y subíndices, que se
consiguen con las etiquetas <SUP> </SUP> y <SUB> </SUB>
respectivamente. Así, por ejemplo:
m2 se consigue de la siguiente manera: m<SUP>2</SUP>
vx se consigue con: v<SUB>x</SUB>
A menudo nos interesará presentar las cosas en forma de listas.
Podemos escoger entre tres
tipos distintos:
1.Listas desordenadas (no numeradas)
2.Listas ordenadas (numeradas)
3.Listas de definición.
Las listas desordenadas (unordered lists) sirven para presentar cosas
que, por no tener un
orden determinado, no necesitan ir precedidas por un número.
Su estructura es la siguiente:
<UL>
<LI> Una cosa
<LI> Otra cosa
<LI> Otra más
<LI> Etc.
</UL>
Es decir, toda la lista está dentro de la etiqueta <UL> y
</UL>, y luego cada cosa va precedida
de la etiqueta <LI> (list item). El resultado de lo anterior es
el siguiente:
Una cosa
Otra cosa
Otra más
Etc.
Se puede anidar una lista dentro de otra. Por ejemplo:
<UL>
<LI> Mamíferos
<LI> Peces
<UL>
<LI> Sardina
<LI> Bacalao
</UL>
<LI> Aves
</UL>
Que daría el siguiente resultado:
Mamíferos
Peces
Sardina
Bacalao
Aves
Las listas ordenadas (ordered lists) sirven para presentar cosas en
un orden determinado. Su
estructura es muy similar a la anterior. La diferencia estriba en que
en el resultado aparecerá
automáticamente un número correlativo para cada cosa.
<OL>
<LI> Primera cosa
<LI> Segunda cosa
<LI> Tercera cosa
<LI> Etc.
</OL>
El resultado es:
1.Primera cosa
2.Segunda cosa
3.Tercera cosa
4.Etc.
Al igual que las listas desordenadas, también se pueden anidar las listas ordenadas.
El tercer tipo lo forman las listas de definición. Como su nombre
indica, son apropiadas para
glosarios (o definiciones de términos). Toda la lista debe ir
englobada entre las etiquetas <DL>
y </DL>. Y a diferencia de las dos que hemos visto, cada renglón
de la lista tiene dos partes: 1)
el nombre de la cosa a definir , que se consigue con la etiqueta <DT>
(definition term) y 2) la
definición de dicha cosa, que se consigue con la etiqueta <DD>
(definition definition).
<DL>
<DT> Una cosa a definir
<DD> La definición de esta cosa
<DT> Otra cosa a definir
<DD> La definición de esta otra cosa
</DL>
Su resultado es:
Una cosa a definir
La definición de esta cosa
Otra cosa a definir
La definición de esta otra cosa
Comentarios no visibles en la pantalla
A veces es muy útil escribir comentarios en el documento HTML
sobre el código que
escribimos, que nos pueden servir para recordar posteriormente sobre
lo que hicimos, y que no
queremos que se vean en pantalla.
Esto se consigue encerrando dichos comentarios entre estos dos símbolos: <!-- y -->
Ejemplo:
<!-- Esto es un comentario al código que no se verá en pantalla -->
Ejemplo práctico
En el procesador de textos copiamos:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Mi pagina del Web - 2 </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER>
<H1> Mis aficiones </H1>
</CENTER>
<HR>
Sin un orden particular, mis <B> aficiones </B> son las siguientes:
<UL>
<LI> El cine
<LI> El deporte
<UL>
<LI> Natacion
<LI> Baloncesto
</UL>
<LI> La musica
</UL>
La musica que mas me gusta es <I> (en orden de preferencia): </I>
<OL>
<LI> El rock
<LI> El jazz
<LI> La musica clasica
</OL>
</BODY>
</HTML>
Guardamos el fichero de texto con el nombre mipag2.html y lo cargamos
en el navegador.
Este es el resultado.
WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena
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La característica que más ha influido en el espectacular
éxito del Web (o tela de araña) ha
sido, aparte la de su carácter multimedia, la posibilidad de
unir los distintos documentos
repartidos por todo el mundo por medio de enlaces hipertexto.
Estructura de los enlaces
En general, los enlaces tienen la siguiente estructura:
<A HREF="xxx"> yyy </A>
donde xxx es el destino del enlace (Obsérvese las comillas).
yyy es el texto indicativo en la pantalla del enlace (con un color
especial y generalmente
subrayado)
Tipos de enlaces
Vamos a distinguir cuatro tipos de enlaces:
1.Enlaces dentro de la misma página
2.Enlaces con otra página nuestra
3.Enlaces con una página fuera de nuestro sistema
4.Enlaces con una dirección de email
1. Enlaces dentro de la misma página
A veces, en el caso de documentos (o páginas) muy extensos, nos
puede interesar dar un salto
desde una posición a otra determinada.
En este caso, lo que antes hemos llamado XXX, es decir, el destino del
enlace, en este caso el
sitio dentro de la página a donde queremos saltar, se sustituye
por #marca (la palabra marca
puede ser cualquier palabra que queramos). Lo que hemos llamado antes
YYY es la palabra (o
palabras) que aparecerán en la pantalla en color (en forma de
hipertexto). Su estructura es,
entonces:
<A HREF="#marca"> YYY </A>
Y en el sitio exacto a donde queremos saltar, debemos poner la siguiente etiqueta:
<A NAME="marca"> </A>
Por ejemplo, si quiero saltar desde aquí a la pantalla final, pongo la siguiente etiqueta:
<A HREF="#final"> Pulsa para ir al final</A>
Que resulta como: Pulsa para ir al final (Puedes comprobar cómo salta a la pantalla final)
Y en el final del documento he puesto esta otra etiqueta:
<A NAME="final"> </A>
2. Enlaces con otra página nuestra
Puede ser que tengamos una sola página. Pero lo más frecuente
es que tengamos varias páginas,
una inicial (o principal) y otras conectadas a ella, e incluso entre
ellas mismas.
Supongamos que queremos enlazar con la página creada en el ejemplo
del capítulo anterior, que
la hemos llamado mipag2.html. En este caso, simplemente sustituimos
lo que hemos llamado
XXX (el destino del enlace) por el nombre del fichero:
<A HREF="mipag2.html"> Ejemplo del capítulo 2 </A>
Que resulta como: Ejemplo del capítulo 2 (Puedes comprobar cómo carga esa página)
Si queremos que vaya a un sitio concreto de otra página nuestra
en vez de ir al principio de la
página, adonde va por defecto, en ese sitio tenemos que colocar
una marca (véase la sección
anterior), y completar el enlace con la referencia a esa marca.
Lo veremos con el siguiente ejemplo: Quiero poner un enlace desde aquí
al capítulo 4, pero a
un sitio concreto, donde he puesto la marca <A NAME="alinear"></A>.
Entonces la etiqueta
tiene que ser: <A HREF="cap4.html#alinear"> Capitulo 4 </A> Que
resulta: Capitulo 4
(Obsérvese cómo al pulsar el enlace salta al capítulo
4, pero no al comienzo, sino a donde yo
quiero que lo haga)
Una observación importante: Estoy suponiendo que la página
en la que estoy escribiendo esta
etiqueta y la otra página a la que quiero saltar están
en el mismo directorio. Porque pudiera
ocurrir que he organizado mi sitio del Web con un directorio principal,
y otros subdirectorios
auxiliares. Si la página a la que quiero saltar está,
p. ej. en el subdirectorio subdir, entonces en
la etiqueta tendría que haber puesto "subdir/mipag2.html".
Y a la inversa, si quiero saltar desde una página a otra que
está en un directorio anterior, en la
etiqueta tendría que haber puesto "../mipag2.html". Esos dos
puntos hace que se dirija al
directorio anterior. Obsérvese que se debe utilizar el símbolo
/ para indicar los subdirectorios,
y no este otro \, que es propio únicamente de Windows.
Si nos queremos evitar todas estas complicaciones, podemos tener todo
junto en un único
directorio, pero esto tiene el inconveniente de que esté todo
más desordenado, y sean más
difíciles de hacer las futuras modificaciones.
3. Enlaces con una página fuera de nuestro sistema
Si queremos enlazar con una página que esté fuera de nuestro
sistema (es decir, que esté en un
servidor distinto al que soporta nuestra página), es necesario
conocer su dirección completa, o
URL (Uniform Resource Locator). El URL podría ser, además
de la dirección de una página
del Web, una dirección de ftp, gopher, etc.
Una vez conocida la dirección (o URL), lo colocamos en vez de
lo que hemos llamado
anteriormente xxx (el destino del enlace). Si queremos enlazar con
la página de Netscape (cuyo
URL es: http://home.netscape.com/), la etiqueta sería:
<A HREF="http://home.netscape.com/"> Página inicial de Netscape </A>
Que daría como resultado: Página inicial de Netscape
Es muy importante copiar estas direcciones correctamente (respetando
las mayúsculas y
minúsculas, pues los servidores UNIX sí las distinguen)
4. Enlaces con una dirección de email
En este caso, sustituimos lo que se ha llamado antes xxx (el destino
del enlace) por mailto:
seguido de la dirección de email. La estructura de la etiqueta
es:
<A HREF="mailto: dirección de email"> Texto del enlace </A>
Un ejemplo de esto está al final de la página principal de este manual. Podría haber puesto:
Comentarios a <A HREF="mailto: farocena@lander.es">Francisco Arocena</A>
Que resultaría:
Comentarios a Francisco Arocena
Pero hay algunos navegadores que no reconocen este tipo de enlace, y lo verían de esta manera:
Comentarios a Francisco Arocena
y no tendrían ningún medio de conocer la dirección
de email. Por lo tanto, es más seguro poner
algo así como: Comentarios a Francisco Arocena en <A HREF="mailto:
farocena@lander.es"> farocena@lander.es </A> Que resulta:
Comentarios a Francisco Arocena en farocena@lander.es
Es decir, es conveniente, por la razón dicha anteriormente, poner
también en el texto del enlace
la dirección de email.
Ejemplo práctico
En el procesador de textos copiamos:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Mi pagina del Web - 3 </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER>
<H1> Mis paginas favoritas </H1>
</CENTER>
<HR>
Estas son mis paginas favoritas:
<P><A HREF="http://home.netscape.com"> Netscape </A>
<BR> <A HREF="http://www.microsoft.com"> Microsoft </A>
<BR> <A HREF="http://www.yahoo.com"> Yahoo! </A>
</BODY>
</HTML>
Guardamos el fichero de texto con el nombre mipag3.html y lo cargamos
en el navegador.
Este es el resultado.
WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena
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La etiqueta que nos sirve para incluir imágenes en nuestras páginas
del Web es muy similar a la
de enlaces a otras páginas, que hemos visto en el capítulo
anterior. La única diferencia es que,
en lugar de indicar al programa navegador el nombre y la localización
de un documento de texto
HTML para que lo cargue, se le indica el nombre y la localización
de un fichero que contiene
una imagen.
La estructura de la etiqueta es:
<IMG SRC="imagen.gif">
Con el comando IMG SRC (image source, fuente de la imagen) se indica
que se quiere cargar
una imagen llamada imagen.gif (o el nombre que tenga).
Dentro de la etiqueta se pueden añadir otros comandos, tal como ALT
<IMG SRC="imagen.gif" ALT="descripción">
Con el comando ALT se introduce una descripción (una palabra
o una frase breve) indicativa de
la imagen. Este comando, que en principio se puede omitir, es en beneficio
de los que accedan a
nuestra página con un programa navegador en forma de texto sólo.
Ya que no son capaces de
ver la imagen, por lo menos pueden hacerse una idea sobre ella. Pero
no es sólo por esto. Hay
casos, como veremos más adelante, en los que se utiliza una
imagen como enlace a otra página.
Si se omitiera este comando, los que utilizan dichos navegadores no
podrían de ninguna manera
acceder a esas páginas.
Con respecto a la localización del fichero de esa imagen, se
puede decir aquí lo mismo que en
el capítulo anterior referente a los enlaces. Si no se indica
nada especial, como en el caso que
se ha expuesto, quiere decir que el fichero imagen.gif está
en el mismo directorio que el
documento HTML que estamos escribiendo. Si no es así, se siguen
los mismos criterios que los
indicados para los enlaces.
Al igual que una página con la que queremos enlazar puede estar
fuera de nuestro sistema, (en
cuyo caso había que indicar su URL o dirección completa),
podemos cargar una imagen que no
esté en nuestro sistema siguiendo el mismo método, es
decir, indicar en la etiqueta el URL
completo de la imagen. Aunque esto no es muy aconsejable, pues alargaría
innecesariamente el
tiempo de carga de nuestra página.
Las imágenes deben estar guardadas en un formato de fichero especial
llamado GIF. (Hay
también otro formato más avanzado, del que se hablará
más adelante). Este formato GIF
almacena las imágenes con un máximo de 256 colores, en
forma comprimida. Hay programas
gráficos (como el Paint Shop Pro para el PC, o el Graphic Converter
para el Mac) que nos
permiten guardar las imágenes en este formato, además
de cumplir otras muchas tareas de
manipulación de las mismas.
Un aspecto muy importante a tener en cuenta es el tamaño de las
imágenes, pues una imagen
grande supone un fichero grande, y esto puede resultar en un tiempo
excesivo de carga, con el
consiguiente riesgo de que quien esté intentando cargar nuestra
página se canse de esperar, y
desista de ello.
Para elegir la posición de la imagen con respecto al texto hay
distintas posibilidades. La más
sencilla es colocarla entre dos párrafos, con un titular a un
lado. Los navegadores más actuales
(como el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer) permiten
que el texto pueda
rodear a la imagen (como se verá más adelante, en el
Capítulo 8).
De momento nos vamos a limitar a escoger la posición del titular
con respecto a la imagen (si
es que queremos ponerle un titular, claro está). Se puede poner
arriba, en medio o abajo del
lado de la imagen. Para ello se añade el comando ALIGN a la
etiqueta, de la siguiente manera:
<IMG SRC="isla.gif" ALIGN=TOP> Titular alineado arriba
Titular alineado arriba
<IMG SRC="isla.gif" ALIGN=MIDDLE> Titular alineado en medio
Titular alineado en medio
<IMG SRC="isla.gif" ALIGN=BOTTOM> Titular alineado abajo
Titular alineado abajo
Véanse las extensiones de Netscape de esta etiqueta en el Capítulo 8
Otra posibilidad muy interesante es la de utilizar una imagen como enlace
a otra página. Para
estos casos se utilizan generalmente imágenes pequeñas
(iconos), aunque se puede usar
cualquier tipo de imagen.
Según vimos en el capítulo anterior, la estructura general de un enlace es:
<A HREF="xxx"> yyy </A>
donde xxx era el destino del enlace e yyy el texto del enlace (o más
generalmente hablando, lo
que aparece en la pantalla como el enlace; en el capítulo anterior
era un texto, y en éste va a ser
una imagen). En este caso sustituimos xxx por el nombre del fichero
de la página a la que
queremos acceder. Y en lugar de yyy ponemos la etiqueta completa de
la imagen (que queda
así englobada dentro de la etiqueta del enlace)
Como ejemplo vamos a utilizar la imagen (hombre.gif) para acceder al
ejemplo práctico
del capítulo 2 (mipag2.html):
<A HREF="mipag2.html"><IMG SRC="hombre.gif"></A>
que da como resultado:
Pulsando la imagen comprobamos cómo efectivamente enlaza con
la página deseada. Obsérvese
además que la imagen está rodeada de un rectágulo
del color normal en los enlaces. Si no se
desea que aparezca ese rectángulo, hay que incluir dentro de
la etiqueta de la imagen el atributo
BORDER=0, es decir:
<A HREF="mipag2.html"><IMG SRC="hombre.gif" BORDER=0></A>
que da como resultado:
Posicionando el cursor sobre esta última imagen, comprobamos
que actúa también como enlace
aunque carezca del rectángulo de color. Esto puede resultar
más estético, pero se corre el
riesgo de que el usuario no se dé cuenta de que la imagen sirve
de enlace.
También podemos utilizar una imagen para enlazar con otra imagen.
En este caso sustituimos
xxx (el destino del enlace) con el nombre del fichero de la imagen
a la que queremos acceder e
yyy (lo que aparece en pantalla como el enlace) por la etiqueta completa
de la imagen que
queremos que aparezca en la pantalla como el enlace de la otra.
Supongamos que queremos enlazar con la imagen isla.gif por medio de
esta otra imagen:
(casa.gif):
<A HREF="isla.gif"><IMG SRC="casa.gif"></A>
Que da como resultado:
Por último, otra posibilidad es la de utilizar un texto para
enlazar con una imagen. En este
caso sustituimos xxx (el destino del enlace) con el nombre del fichero
de la imagen a la que
queremos acceder e yyy (lo que aparece en pantalla como el enlace)
por el texto.
Supongamos que queremos enlazar con la imagen isla.gif por medio del
texto "un paraíso
tropical":
<A HREF="isla.gif"> un paraíso tropical </A>
Que da como resultado: un paraíso tropical
Se pueden capturar las imágenes que aparecen en pantalla, con
objeto de guardarlas
permanentemente en nuestro disco duro. En los navegadores más
actuales se hace pulsando
sobre la imagen con la tecla derecha del ratón, con lo que se
obtiene un menú en el que está la
posibilidad de guardar la imagen.
Un tipo de imágenes del que se hace abundante uso y que sirven
para mejorar la presentación de
la página son los iconos, botones, barras separadoras, etc.
A pesar de su tamaño o forma, son
imágenes como cualquier otra.
Por ejemplo, vamos a capturar en la Página Principal el botón
dorado que está junto al nombre
de cada capítulo. Colocamos el puntero del ratón justo
en el botón, y pulsamos la tecla derecha.
Si nuestro navegador implementa esta característica, aparece
un menú en el que está la
posibilidad de guardar esta imagen (bgold.gif). Lo hacemos, en el mismo
directorio en el que va
a estar nuestro documento. Para utilizarlo en el comienzo de una línea,
escribiríamos en el sitio
correspondiente:
<IMG SRC="bgold.gif> Esta linea esta precedida por un boton dorado.
Que resulta:
Esta linea esta precedida por un boton dorado.
Podemos hacer lo mismo con la barra separadora que está en todas
las páginas de este manual
(bargold.gif). La capturamos, la guardamos y escribimos:
<CENTER> <IMG SRC="bargold.gif>
<BR>Esta linea esta debajo de una barra separadora dorada.
</CENTER>
Que resulta:
Esta linea esta debajo de una barra separadora dorada.
Para ampliar el tema de este capítulo, ver:
Capítulo 8: Alineación y dimensionado de imágenes
Capítulo 9: Formato de las imágenes
Ejemplo práctico
Primeramente es necesario capturar las tres imágenes que se han
utilizado en este capítulo:
isla.gif, hombre.gif y casa.gif y guardarlas en el mismo directorio
en el que se
guardará el fichero de texto que se va a crear a continuación,
junto con los de los capítulos
anteriores.
En el procesador de textos copiamos:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Mi pagina del Web - 4 </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER>
<H1> Mi pagina del Web </H1>
</CENTER>
<HR>
Esta es mi pagina del Web. No es muy extensa, pero tiene todos los
elementos basicos. Espero que os guste. Poco a poco le ire anadiendo
mas cosas interesantes.
<P> <A HREF="mipag2.html"> <IMG SRC="hombre.gif"> </A>
Mis aficiones
<P> <A HREF="mipag3.html"> <IMG SRC="casa.gif"> </A> Mis
paginas favoritas
<CENTER>
<H3> Un lugar ideal para mis vacaciones </H3>
<IMG SRC="isla.gif" ALT="isla">
</CENTER>
</BODY>
</HTML>
Guardamos el fichero de texto con el nombre mipag4.html y lo cargamos
en el navegador.
Este es el resultado.
WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena
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Existen algunas limitaciones para escribir el texto. Una de ellas es
debido a que las etiquetas se
forman como un comando escrito entre los símbolos "<" y ">".
Por tanto, si se quisieran
escribir estos caracteres como parte normal del texto, daría
esto lugar a una ambigüedad, ya que
el programa navegador podría interpretarlos como el comienzo
o final de una etiqueta, en vez
de un carácter más del texto.
Para resolver este problema, existen unos códigos para poder
escribir estos caracteres y otros
relacionados con las etiquetas.
< para < (less than, menor que)
> para > (greater than, mayor que)
& para & (ampersand)
" para " (double quotation)
Como se ve, estos códigos empiezan siempre con el signo & y acaban siempre con ;
De una manera similar, existen códigos para escribir letras específicas
de distintos idiomas.
Hay muchos de ellos, pero, lógicamente, los que más nos
interesan son los propios del
castellano (las vocales acentuadas, la ñ y los signos ¿
y ¡ )
Los códigos de las vocales acentuadas se forman comenzando con
&, seguido de la vocal en
cuestión, seguido de la palabra acute (aguda) y terminando con
el signo ;
á para la á
é para la é
í para la í
ó para la ó
ú para la ú
Á para la Á
É para la É
Í para la Í
Ó para la Ó
Ú para la Ú
El resto de los códigos son:
ñ para la ñ
Ñ para la Ñ
ü para la ü
Ü para la Ü
¿ para ¿
¡ para ¡
Todo esto, que como se ve es muy laborioso, puede parecer inútil
ya que si escribimos nuestro
texto sin hacer ningún caso de estas convenciones, escribiendo
las letras acentuadas y demás
signos directamente, es muy posible que el resultado lo veamos correctamente
en nuestro
navegador, pero nunca podremos estar seguros que les ocurra lo mismo
a todos los que accedan
a nuestras páginas con otros navegadores distintos.
En la práctica, el problema no es tan grave, pues los programas
editores de HTML suelen tener
la posibilidad de escribir los códigos automáticamente
(como es el caso del utilizado para
confeccionar este manual, HotDog Pro)
Incluso si se escribe en un procesador de textos de forma manual, se
puede escribir el texto en
una primera etapa de forma normal y luego aplicarle algún de
los programas que hacen la
conversión adecuada.
Ejemplo práctico
Como ejercicio de este capítulo vamos a sustituir en el ejemplo
práctico del capítulo
anterior (mipag4.html) las vocales acentuadas por sus correspondientes
códigos.
Quedará de esta manera:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Mi página del Web - 4 </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER>
<H1> Mi página del Web </H1>
</CENTER>
<HR>
Esta es mi página del Web. No es muy extensa, pero tiene
todos los
elementos básicos. Espero que os guste. Poco a poco le iré
añadiendo más cosas interesantes.
<P> <A HREF="mipag2.html"> <IMG SRC="hombre.gif"> </A>
Mis aficiones
<P> <A HREF="mipag3.html"> <IMG SRC="casa.gif"> </A> Mis
páginas
favoritas
<CENTER>
<H3> Un lugar ideal para mis vacaciones </H3>
<IMG SRC="isla.gif" ALT="isla">
</CENTER>
</BODY>
</HTML>
Guardamos el fichero de texto con el nombre mipag5.html y lo cargamos
en el navegador.
Este es el resultado.
WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena
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Hasta hace poco, la última versión oficial del HTML era
la HTML 2.0. Cumplía su función
perfectamente, pero muchos usuarios del HTML querían tener un
control mayor sobre sus
documentos, tanto en el formateo del texto como en la apariencia de
la página.
HTML 3.0
Mientras tanto, Netscape, que era en esa época el líder
indiscutible de los navegadores,
introducía con cada nueva versión etiquetas y atributos
no contemplados en el estándar oficial,
con gran escándalo de algunos.
Debido a su amplia difusión y aceptación, otros navegadores
intentaban copiar esas
innovaciones, pero debido a que Netscape no especificaba completamente
sus nuevas etiquetas,
los resultados no eran siempre los deseados. Todo ello provocaba una
gran confusión, y
numerosos problemas, cuando los autores utilizaban estos elementos
y comprobaban que no
funcionaba como querían en otros navegadores.
Por esa época, el comité de trabajo del HTML de la IETF,
propuso un borrador de un nuevo
estándar, el HTML 3.0 que incluía numerosas y útiles
mejoras. Pero debido a que era
excesivamente extenso y ambicioso, los navegadores sólo utilizaban
una pequeña parte del
nuevo estándar, lo que producía aún mayor confusión
y por lo que acabó finalmente siendo
abandonado.
HTML 3.2
Cada vez era más evidente la necesidad de un nuevo estándar
que fuera aceptado por todos. Se
formó otro comité, el W3C, apoyado por los principales
vendedores de software (entre ellos,
IBM, Microsoft, Novell, Netscape, Sun, etc.). El nuevo estándar
ha sido desarrollado durante
todo el año 1996 por el W3C con el sobrenombre de Wilbur, y
finalmente, en Enero de 1997 ha
sido aprobado como el HTML 3.2
El HTML 3.2 es totalmente compatible con el estándar anterior,
pero incorpora muchas de las
innovaciones de los navegadores comerciales (Netscape y Explorer principalmente),
tales
como tablas, applets, texto que bordea las imágenes, etc., aunque
no todas, como por ejemplo
los frames.
Se puede consultar la documentación oficial del HTML 3.2 en Introducing
HTML 3.2, pero es
más manejable y práctica la presentada en Wilbur - HTML
3.2, donde se pueden ver con detalle
las distintas etiquetas, e incluso obtener una versión off-line
del nuevo estándar.
Primer borrador público del HTML 4.0
En Julio de 1997 se ha presentado el primer borrador público
del próximo estándar oficial
HTML 4.0 (que tiene el nombre clave de Cougar). En él se incorporan
las especificaciones
sobre tablas, frames, scripts, hojas de estilo, accesibilidad por distintos
medios, e
internacionalización (incluyendo el uso de Unicode, en lugar
del Latin-1).
Este estándar propuesto representa un gran avance con respecto
a los anteriores. Existe un
comunicado de prensa de la W3C. El borrador, que es muy extenso, se
puede consultar en esta
dirección.
Los estándares y este manual
En los capítulos anteriores a éste (HTML esencial) se
han explicado, en líneas generales, las
etiquetas que cumplían con la anterior norma HTML 2.0. En los
capítulos que siguen se hablará
de las etiquetas incorporadas al nuevo estándar, más
algunas otras que no lo están, pero que son
implementadas por los navegadores más importantes (Netscape
y Explorer).
Ejemplo de etiqueta no estándar: el parpadeo
Sólo es implementada por Netscape y causó en su día un gran escándalo:
<BLINK> ESTE TEXTO PARPADEA </BLINK>
Que resulta:
ESTE TEXTO PARPADEA
Debe usarse prudentemente, para cosas realmente urgentes.
(No es implementada por el Explorer)
Separador horizontal
Un ejemplo de ampliación de una etiqueta que ha sido recogida
en el nuevo estándar HTML 3.2
es la del separador <HR> , con las que se puede modificar su apariencia
y posicionamiento:
<HR WIDTH=75%>
Ocupa el 75% de su anchura (width) normal.
<HR WIDTH=300>
Tiene una anchura de 300 pixels.
Se puede alinear a la izquierda:
<HR WIDTH=50% ALIGN=LEFT>
O a la derecha:
<HR WIDTH=35% ALIGN=RIGHT>
Se puede variar su espesor:
<HR SIZE=20>
También se puede hacer que sea una línea sólida, no embutida sobre el fondo:
<HR NOSHADE>
Tamaño de las fuentes
En el nuevo estándar HTML 3.2 se admite el atributo SIZE para
cambiar el tamaño de las
fuentes:
<FONT SIZE=5> Texto en tamaño 5 </FONT>
Texto en tamaño 5
<FONT SIZE=6> Texto en tamaño 6 </FONT>
Texto en tamaño 6
Los tamaños del texto van, de menor a mayor, del 1 al 7. El tamaño
normal (o tamaño base) es
el 3. Se puede también cambiar relativamente con respecto a
este tamaño normal.
<FONT SIZE=-1> Texto algo menor </FONT>
Texto algo menor
<FONT SIZE=+1> Texto algo mayor </FONT>
Texto algo mayor
<FONT SIZE=+2> Texto aún mayor </FONT>
Texto aún mayor
Se puede cambiar incluso el tamaño base para toda la página,
poniendo al comienzo del
documento (a continuación de la etiqueta <BODY>) esta etiqueta
que cambiaría el tamaño base
de 3 a 5:
<BASEFONT SIZE=5>
Tipos de las fuentes
Hay otro atributo para cambiar el tipo de fuentes empleada. No está
recogido en el estándar
HTML 3.2, pero sí es implementado por las últimas versiones
del Netscape y del Explorer.
Los navegadores utilizan por defecto un tipo de fuentes, generalmente
Times New Roman, y
que el usuario puede cambiar por otro tipo en la configuración
de su navegador. Si así lo hace,
todas las páginas que cargue tendrán el texto escrito
en esa nueva fuente escogida.
Pero al confeccionar una página del Web, su autor puede forzar
a que el texto adopte un
determinado tipo de fuentes, distinto del que tiene configurado el
usuario. Pero, para que esto
ocurra, el usuario debe tener instalado en su disco duro ese tipo de
fuentes (y además con el
mismo nombre). Si no lo tiene instalado, entonces verá el texto
con la fuente por defecto de su
navegador.
Esto se consigue con el atributo FACE="Nombre de la fuente". Por ejemplo,
para forzar a
que el texto adopte la fuente Verdana, pondríamos:
<FONT FACE="Verdana">Este texto se verá con la fuente Verdana</FONT>
Que resulta:
Este texto se verá con la fuente Verdana
(quien no tenga instalada esta fuente, no notará nada de particular)
Se pueden indicar en el atributo varias fuentes distintas, separadas
por una coma. Si falla la
primera, entonces el texto adopta la forma de la segunda, y así
sucesivamente. Si fallan todas, el
texto adopta entonces la fuente por defecto. Así, por ejemplo:
<FONT FACE="Impact, Arial">Este texto se verá con la fuente
Impact, o en su
defecto con Arial</FONT>
Que resulta:
Este texto se verá con la fuente Impact, o en su defecto con Arial
(quien no tenga instaladas ninguna de las dos fuentes, tampoco notará nada de particular)
Por lo dicho anteriormente, es decir, que este atributo no es estándar
y que depende además de
las fuentes instaladas en el ordenador del usuario, no es conveniente
basar el diseño de una
página exclusivamente en un tipo de fuente. Hay que tener en
cuenta que el tamaño de las letras
varía mucho de una fuente a otra (véase los ejemplos
empleados de fuentes Verdana e Impact).
Véase en el Capítulo 7 sobre el color en las fuentes.
Ejemplo práctico
Vamos a aumentar el tamaño de la fuente de las frases "Mis aficiones"
y "Mis páginas
favoritas" del ejemplo práctico del capítulo anterior
(mipag5.html). Para ello, cargamos este
fichero y englobamos dichas frases dentro de la etiqueta:
<FONT SIZE=+3> y </FONT>
Guardamos este fichero con el nombre mipag6.html y lo cargamos en el
navegador para
visualizarlo.
Resultado
WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena
--------------------------------------------------
Se puede cambiar el fondo de dos maneras distintas:
1.Con un color uniforme
2.Con una imagen
Fondos con un color uniforme
Se consigue añadiendo el comando BGCOLOR a la etiqueta <BODY>
(situada al principio del
documento), de la siguiente manera:
<BODY BGCOLOR="#XXYYZZ">
donde:
XX es un número indicativo de la cantidad de color rojo
YY es un número indicativo de la cantidad de color verde
ZZ es un número indicativo de la cantidad de color azul
Estos números están en numeración hexadecimal.
Esta numeración se caracteriza por tener 16
dígitos (en lugar de los diez de la numeración decimal
habitual). Estos dígito son:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Es decir, que en nuestro caso, el número menor es el 00 y el
mayor el FF. Así, por ejemplo, el
color rojo es el #FF0000, porque tiene el máximo de rojo y cero
de los otro dos colores .
Los colores primarios son:
#FF0000 - Rojo
#00FF00 - Verde
#0000FF - Azul
Otros colores son:
#FFFFFF - Blanco
#000000 - Negro
#FFFF00 - Amarillo
Para hacer un color más oscuro, hay que reducir el número
de su componente, dejando los otros
dos invariables. Así, el rojo #FF0000 se puede hacer más
oscuro con #AA0000, o aún más
oscuro con #550000.
Para hacer que un color tenga un tono más suave (más pastel),
se deben variar los otros dos
colores haciéndolos más claros (número más
alto), en una cantidad igual. Así, podemos
convertir el rojo en rosa con #FF7070.
Podemos hacer nuestros propios experimentos, pero si desea, existen
páginas del Web en las
que se pueden elegir los colores directamente, como por ejemplo en:
Background Colors
Colores del texto y de los enlaces
Si no se variasen los colores habituales del texto y de los enlaces
(negro y azul,
respectivamente), podría ocurrir que su lectura contra un fondo
oscuro fuese muy dificultosa, o
incluso imposible, si el fondo fuese precisamente negro o azul.
Para evitar esto, se pueden escoger los colores del texto y de los enlaces,
añadiendo a la
etiqueta (si se desea) los siguientes comandos:
TEXT - color del texto
LINK - color de los enlaces
VLINK - color de los enlaces visitados
ALINK - color de los enlaces activos (el que adquieren en el momento
de ser
pulsados)
Los códigos de los colores son los mismos que los que se han visto anteriormente.
La etiqueta, con todas sus posibilidades, sería:
< BODY BGCOLOR="#XXYYZZ" TEXT="#XXYYZZ" LINK="#XXYYZZ" VLINK="#XXYYZZ"
ALINK="#XXYYZZ">
Ejemplo.
Cambio del color de una parte del texto
El comando TEXT explicado anteriormente (que va englobado dentro de
la etiqueta <BODY>)
cambia el color de la totalidad del texto de la página.
Tanto el Netscape Navigator 2, como el Microsoft Explorer soportan una
etiqueta de color de la
fuente con la que se puede cambiar sólo una parte del texto:
<FONT COLOR="#FF0000"> Este texto es de color rojo </FONT>
Que resulta:
Este texto es de color rojo
Fondos con una imagen
El fondo de una página puede ser también una imagen, ya
sea en formato GIF o JPEG. Esta
imagen se repite por toda la página, de una manera análoga
al tapiz de Windows. La estructura
de la etiqueta es:
<BODY BACKGROUND="imagen.gif">
o bien:
<BODY BACKGROUND="imagen.jpg">
No todos los navegadores soportan este formato
Se pueden añadir también a esta etiqueta todos los comandos
para cambiar los colores del texto
y de los enlaces, vistos anteriormente. Esto es imprescindible a veces
para conseguir que el
texto sea legible, en contraste con el fondo.
Dos ejemplos de fondos (Púlsalos para ver su efecto)
brickz.gif
nubes.jpg
Hay que prever la posibilidad de que quien acceda a nuestra página
haya deshabilitado la
carga automática de imágenes, en cuyo caso tampoco cargaría
la imagen que sirve como
fondo y sólo vería el fondo estándar de color
gris. Esto podría ser muy perjudicial si hemos
escogido unos colores para el texto y los enlaces que no contrastan
bien con ese fondo gris. La
solución a este problema es poner dentro de la etiqueta <BODY>
los dos comandos BACKGROUND
y BGCOLOR (en este orden), teniendo cuidadado en escoger un color uniforme
de fondo parecido
al de la imagen.
Por ejemplo, supongamos que queremos poner como fondo la imagen nubes.jpg.
Escogemos
entonces un color de fondo azul claro, (p. ej. #CCFFFF). La etiqueta
quedaría así:
<BODY BACKGROUND="nubes.jpg" BGCOLOR="#CCFFFF">
Esto tiene la ventaja adicional de que, incluso aunque no se deshabilite
la carga automática de
imágenes, al cargar la página, lo primero que se ve es
ese fondo de color uniforme, que luego es
reemplazado por el de la imagen.
¿Cómo conseguir un fondo para nuestra página?
Teóricamente, cualquier imagen puede servir como fondo, pero
unas son más apropiadas que
otras. Además, podemos querer crear un fondo nosotros mismos,
o capturarlo de otras páginas.
En esta otra página se trata sobre todos estos temas.
En WebStore encontrarás una coleción de fondos, preparados para ser capturados.
Elementos para páginas del Web
Ejemplo práctico
Vamos a poner como fondo la imagen nubes.jpg, junto con un fondo alternativo
de color azul
claro y hacer que el texto sea de color rojo oscuro, en el ejemplo
práctico del capítulo 6
(mipag6.html). Para ello es necesario antes capturar la imagen y guardarla
en el mismo
directorio en donde vamos a guardar el fichero que vamos a crear.
(Si nuestro navegador no soporta el formato jpg, lo hacemos con el
otro fondo, brickz.gif)
Cargamos en el editor de textos mipag6.html y sustituimos la etiqueta <BODY> por esta otra:
<BODY BACKGROUND="nubes.jpg" BGCOLOR="#CCFFFF" TEXT="#AA0000">
Guardamos este fichero como mipag7.html y lo cargamos en el navegador
para visualizarlo.
Este es el resultado
WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena
---------------------------------------------------
Alineación de las imágenes
La alineación de las imágenes fue, en su día, el
primer golpe de efecto del programa Navigator
de Netscape. Permitió alinear una imagen a la izquierda o a
la derecha de la página y hacer que
el
texto la rodee completamente, consiguiéndose así una
apariencia similar
a la de una revista. Es el caso de este párrafo con respecto
a la imagen de
la derecha. Obsérvese cómo las líneas, cuando
rebasan su parte inferior,
continúan normalmente hasta el margen derecho de la página.
De manera
análoga, se puede alinear la imagen a la izquierda, comportándose
el texto
de una forma equivalente. Esto se consigue con las extensiones de la
etiqueta ALIGN, (que ya se
vió en el Capítulo 4 con los comandos TOP, MIDDLE y BOTTOM).
Pero entonces sólo se hacía
referencia al titular de la imagen, es decir, a un texto explicativo,
pero menor que una línea
completa, pues en caso de rebasarla, el texto saltaba a la parte inferior
de la imagen, dejando un
hueco en blanco, con lo que su utilidad era muy limitada. Este inconveniente
queda solventado
con los comandos de Netscape RIGHT (derecha) y LEFT (izquierda). La
imagen de arriba, "doom.gif", alineada a la derecha, se ha obtenido
con la
etiqueta:
<IMG SRC="doom.gif" ALIGN=RIGHT>
y la imagen de abajo, "doom2.gif", alineada a la izquierda, se ha obtenido con la etiqueta:
<IMG SRC="doom2.gif" ALIGN=LEFT>
Si se quiere interrumpir el proceso de rellenado del texto a los lados
de la imagen, para que
salte hasta debajo de ella, es decir, dejar un espacio en blanco parcialmente,
se pueden emplear
las siguientes extensiones de la etiqueta <BR>:
<BR CLEAR=LEFT> Busca el primer margen libre (clear) a la izquierda.
<BR CLEAR=RIGHT> Busca el primer margen libre a la derecha.
<BR CLEAR=ALL> Busca el primer margen libre a ambos lados.
Un ejemplo para aclarar esto:
<IMG SRC="isla.gif" ALIGN=LEFT> Este texto esta a un lado de la imagen.
<BR> Este tambien esta a un lado de la imagen, en la linea siguiente.
<BR CLEAR=LEFT> Este otro texto, en cambio, ha buscado el primer
margen
libre a la izquierda.
Que resulta:
Este texto esta a un lado de la imagen.
Este tambien esta a un lado de la imagen, en la linea siguiente.
Este otro texto, en cambio, ha buscado el primer margen libre a la
izquierda.
Dimensionando la imagen
Los programas navegadores cuando cargan un documento HTML y encuentran
una etiqueta de
una imagen, interrumpen el proceso de carga y solicitan al servidor
que le envíe dicha imagen,
quedando a la espera hasta que se complete el envío, repitiéndose
este proceso con cada una de
las imágenes.
Esto es especialmente molesto cuando, como ocurre frecuentemente, en
la cabecera de la página
se encuentra una imagen grande, ya que durante un tiempo relativamente
largo no se verá nada
en la pantalla.
Para evitar este inconveniente existen unas extensiones de la etiqueta
de la imagen <IMG
SRC="imagen.gif"> que sirven para indicar al navegador cuáles
son sus dimensiones en
pixels. (Este dato lo habremos obtenido previamente de algún
programa gráfico).
En este caso, el navegador actúa de una forma más favorable,
ya que entonces, como conoce las
dimensiones de las imágenes les reserva un espacio en la pantalla
y va colocando el texto de
forma apropiada, sin ninguna interrupción, a la vez que va rellenando
esos espacios reservados
a las imágenes.
Estos comandos son WIDTH (ancho) y HEIGHT (alto).
Por ejemplo, para la imagen isla.gif situada más arriba:
<IMG SRC="isla.gif" WIDTH=120 HEIGHT=94>
Es conveniente hacer esto con todas las imágenes, incluso con
las más pequeñas (iconos,
botones, etc), para que no haya ninguna interrupción en el proceso
de carga del documento.
Se pueden también, si se quiere, dimensionar las imágenes
con unos valores distintos a los que
realmente tienen, variando el tamaño, la anchura o la altura.
Esto es muy conveniente, por
ejemplo para poner en la página un thumbnail (reproducción
en pequeño de una imagen), que
hace de enlace a la imagen en su verdadero tamaño. De esta manera
no recargamos demasiado
una página, y el usuario será quien decida qué
imágenes desea cargar.
He aquí un ejemplo de thumbnail:
La imagen, "nytimes.gif", tiene realmente unas dimensiones de 575x300
pixels (datos obtenidos de un programa gráfico). Para dimensionar
el
thumbnail a 150x75 (guardando unas proporciones parecidas al original,
de 2:1), lo conseguimos con:
<IMG SRC="nytimes.gif" WIDTH=150 HEIGHT=75>
Para hacer que esta imagen reducida sea el enlace con la imagen en su
tamaño original, lo
conseguimos con:
<A HREF="nytimes.gif"> <IMG SRC="nytimes.gif" WIDTH=150 HEIGHT=75> </A>
También se puede conseguir esto de otra manera, más correcta
aunque más laboriosa. Es la de
reducir en un programa gráfico esta imagen a 150x75, guardarla
con otro nombre, y luego
hacer que la pequeña sea el enlace de la grande. Es más
correcta esta otra solución porque no
todos los navegadores reconocen los comandos WIDTH y HEIGHT, incluso
tampoco algunas de
las versiones más antiguas de Netscape.
Ejemplo práctico
Partiendo del ejemplo práctico del capítulo anterior,
mipag7.html, vamos a dimensionar las
imágenes existentes y añadir otra, doom.gif, como ejemplo
de imagen alineada a la
izquierda, con su texto correspondiente.
Capturamos la imagen "doom.gif" y la guardamos junto con el fichero
que vamos a crear.
Cargamos el fichero mipag7.html y cambiamos las etiquetas de las imágenes
de la siguiente
manera:
<IMG SRC="hombre.gif"> por <IMG SRC="hombre.gif" WIDTH=29 HEIGHT=27>
<IMG SRC="casa.gif"> por <IMG SRC="casa.gif" WIDTH= 30 HEIGHT=29>
<IMG SRC="isla.gif"> por <IMG SRC="isla.gif" WIDTH= 120 HEIGHT=94>
(La imagen del fondo "nubes.jpg" no se dimensiona).
Además de esto, añadimos entre las etiquetas </CENTER>
y </BODY> (al final del
documento), lo siguiente:
<P>
<HR>
<P><IMG SRC="doom.gif" WIDTH=160 HEIGHT=100 ALIGN=LEFT>Una de
mis aficiones
favoritas son los juegos tipo "Doom", con los que paso horas incontables.
<BR CLEAR=LEFT>
<P>
<HR>
Guardamos este fichero como mipag8.html y lo cargamos en el navegador
para verlo.
Resultado
WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena
----------------------------------------------------
Tamaño de las imágenes
Cuando vamos navegando por las páginas del Web parece a veces
que todo se detiene
completamente. Esto es algo que por desgracia ocurre muy a menudo.
Pueden ser muchas las
causas: conexiones de la red defectuosas, servidores lentos, etc. Son
cosas que en general no
nos queda más remedio que soportar.
Pero hay una causa particularmente irritante, y es que hayamos ido a
parar a una página que
padece del Síndrome de la Imagen Gigantesca, que es la mala
costumbre de poner en la
página imágenes enormes, lo que se traduce en ficheros
de imagen a cargar con un tamaño
excesivo.
Hay unas cuantas maneras de minimizar el tamaño de los ficheros de imagen:
Reducir el tamaño de la imagen con un programa gráfico.
Esto hará que haya menos
pixels que almacenar, y por tanto menos kilobytes que cargar.
Reducir el número de colores utilizados en la imagen. Una imagen
GIF puede tener un
máximo de 256 colores, pero podemos a veces reducir este número.
Por ejemplo, se puede
conseguir un logo atractivo para encabezar las páginas con sólo
dos colores, uno de primer
plano y el otro de fondo. Con un programa gráfico adecuado se
pueden hacer estas
comprobaciones y reducciones.
Simplificar las imágenes. El formato GIF comprime la imagen buscando
las secuencias
repetidas en los datos y abreviándolas. Esto quiere decir que
las zonas grandes de un sólo
color se comprimen muy bien, al contrario de las que tienen muchos
tonos y graduaciones.
Como referencia, el fichero de una imagen no debe sobrepasar los 100k,
mejor aún más
pequeño. Tampoco conviene que el tamaño de la imagen
en la pantalla sea mayor de 500x400
pixels, para no obligar al usuario a tener que desplazarla con los
cursores.
Si a pesar de todo, las imágenes que queremos poner siguen teniendo
un tamaño de fichero
demasiado grande, se puede elegir la solución, vista en el capítulo
anterior, de utilizar
thumbnails (reproducciones en pequeño que enlazan con la imagen
grande). De esta manera es
el usuario quien elige qué imágenes cargar.
Otra práctica muy aconsejable, también vista en el capítulo
anterior, es la de dimensionar todas
las imágenes con los comandos WIDTH y HEIGHT.
Cuando se carga la imagen de una página queda almacenada en el
caché. Por tanto, si esta
misma imagen se utiliza en otras páginas no será requerida
al servidor para ser cargada de
nuevo. Por ello, siempre que se pueda, es conveniente repetir la misma
imagen en otras
páginas, como por ejemplo para los botones, iconos, barras de
separación, etc.
El formato JPEG
El método de compresión utilizado por el formato GIF es
muy conveniente para comprimir
áreas monocolor, como las que puede haber por ejemplo en un
diagrama sencillo. Pero no es
tan conveniente para cosas más complicadas, como por ejemplo
fotografías de objetos de la
vida real. Además estos objetos no presentan un aspecto nada
favorable si están reducidos a los
256 colores de este formato.
Para realizar este tipo de tareas se creó el formato JPEG. Almacena
las imágenes con 16.7
millones de colores, que es mucho más de lo que el ojo humano
puede distinguir, y hace uso de
complicados algoritmos matemáticos para comprimir el tamaño
de los ficheros hasta la décima
parte de su tamaño original. Esto quiere decir que una imagen
complicada que se haya
comprimido con este formato tendrá, comparando con el formato
GIF, una calidad mayor y un
tamaño de fichero menor.
Su único inconveniente es que hay navegadores que no son capaces
de manejar directamente
estos ficheros y que tienen que traspasarlos a un programa auxiliar
para ejecutarlos. Esto quiere
decir, que si se quiere tener en cuenta a esos navegadores, no se deben
poner imágenes con este
formato directamente en la página. Un recurso muy utilizado
para solventar esto es el de poner
thumbnails en formato GIF que enlacen con las imágenes en tamaño
natural y formato JPEG.
De todas maneras, téngase en cuenta que los navegadores que sí
pueden manejar este formato
son, con mucho, los más utilizados, como son los de Netscape
y Microsoft.
GIFs transparentes
Una característica muy útil del formato GIF es la opción
de hacer transparente un color
determinado, es decir, que en la página del Web ese color concreto
no se vea, siendo
reemplazado por el fondo de la página. Por tanto, si en una
imagen escogemos el color de su
fondo como transparente, parecerá flotar sobre el fondo de la
página (sea éste el que sea,
incluso un fondo de imágenes)
Esta es la imagen original, con un fondo blanco no transparente.
La misma imagen, pero con el color blanco transparente.
Pero no todas las imágenes son apropiadas para conseguir este
efecto. Es condición
indispensable que la imagen tenga un fondo de color uniforme. No vale
una imagen con un
fondo multicolor.
La imagen de la izquierda tiene un fondo aparentemente
uniforme, pero en realidad no es así. La manipulamos con un
programa gráfico para proporcionarle uno uniforme. No
importaría de qué color sea, puesto que no se va ver,
pero es
mejor elegir un gris claro, para que en los navegadores que no
implementen esta característica de la transparencia, la imagen
parezca "casi" transparente. (Los valores RGB para un color
gris claro son 207,207,207). Es lo que se ha hecho en la
imagen de la derecha.
Hay otro apecto que hay que tener en cuenta y es que el formato GIF
tiene dos subformatos
diferentes. El más común es el GIF 87a, con el que no
se pueden conseguir colores
transparentes. El formato adecuado para ello es el GIF 89a. Por tanto,
el programa gráfico debe
tener la posibilidad de convertir las imágenes a este subformato.
El último aspecto a tener en cuenta es el siguiente: los programas
gráficos
tienen normalmente un color de primer plano (foreground) y otro de
fondo
(background). Para conseguir nuestro propósito tenemos que forzar
al
programa gráfico para que su color de fondo sea precisamente
el color que
queremos hacer transparente (en este ejemplo, el color gris claro).
Ya no
queda más que guardar la imagen en formato GIF 89A e indicar
que el color de
fondo (común a la imagen y al programa gráfico) sea transparente.
Estos ejemplos se han realizado con el programa para Windows Paint Shop
Pro 3.12. Al guardar la
imagen (Save As) como
GIF 89a, hay que pulsar "Options" y marcar "Set the Transparency Value
to the Background".
Otro programa para Windows: LView Pro
Para usuarios del Mac: Transparency
Referencia de consulta: Transparent Background Images
GIFs entrelazados
Normalmente, un fichero GIF contiene los datos de cada línea
de la imagen de una manera
ordenada, de tal manera que al ser cargada por el navegador aparecerá
dibujada línea a línea
desde arriba hasta abajo.
Se puede cambiar este comportamiento si se ha guardado la imagen como
un GIF entrelazado
(interlaced GIF). En este caso, las líneas quedan guardadas
no de una manera consecutiva, sino
en saltos de de cuatro en cuatro, y al llegar al final recomienza desde
el principio con otra
secuencia diferente, también de cuatro en cuatro, así
hasta completar la imagen.
Por ejemplo, una imagen de 20 líneas sería guardada con estas secuencias:
líneas 1, 5, 9, 13, 17
líneas 2,6,10,14,18
líneas 3, 7 ,11, 15, 19
líneas 4, 8, 12, 16, 20
El propósito de esto es que al ser cargada esta imagen por un
navegador que implemente esta
característica (Netscape, Explorador de Microsoft, etc), se
verá la imagen completa desde el
principio, comenzando con una definición muy grosera que luego
se va afinando poco a poco.
El tiempo de carga de una imagen entrelazada y de la misma no entrelazada
es el mismo, pero
en el primer caso nos hacemos rápidamente una idea del tipo
de imagen que es, lo cual puede
ser muy conveniente a veces.
Los programas gráficos más completos suelen tener esta
posibilidad (p. ej. el Paint Shop Pro),
que conviene aprovechar.
He aquí un ejemplo de cómo se carga de distinta manera
una imagen relativamente grande (35
kb) primero no entrelazada y luego entrelazada
Ejemplo práctico
Partiendo del ejemplo práctico del capítulo anterior,
mipag8.html, vamos a añadirle las dos
imágenes transparentes que se han comentado en el capítulo.
Capturamos primero ambas
imágenes (bluerib.gif y 3mulder.gif) y las guardamos en el mismo
directorio que el
documento HTML que vamos a crear.
Luego añadimos entre las etiquetas <HR> y </BODY>, situadas al final, lo siguiente:
<P> <CENTER> <H3> "The truth is out there" </H3>
<IMG SRC="3mulder.gif"> </CENTER>
<P> <HR>
<P> <CENTER> <IMG SRC="bluerib.gif"> </CENTER>
<P> <HR>
Guardamos este fichero como mipag9.html y lo cargamos en el navegador
para verlo.
Resultado
WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena
------------------------------------------
Hasta que no se empezaron a usar las tablas, la única manera
de tabular las cosas era utilizar la
etiqueta de preformateado, con la que es necesario poner manualmente
los espacios en blanco
para que quede todo alineado formando filas y columnas, con un resultado
muy poco estético.
Estructura de una tabla
Vamos a ver ordenadamente (de fuera hacia dentro) las etiquetas necesarias
para confeccionar
las tablas.
1.La etiqueta general, que engloba a todas las demás es <TABLE> y </TABLE>. Es decir:
<TABLE>
[resto de las etiquetas]
</TABLE>
Con esto se presentarían los datos tabulados, pero faltaría
la característica que hace más
atractivas a las tablas, y es que estos datos vayan dentro de unos
cajetines formados por
un borde. Para esto tenemos que añadir el atributo BORDER a
la etiqueta, es decir:
<TABLE BORDER>
[resto de las etiquetas]
</TABLE>
2.En el siguiente nivel, dentro de la anterior, están las etiquetas
para formar cada fila (row)
de la tabla, que son <TR> y </TR>. Hay que repetirlas tantas
veces como filas queremos
que tenga la tabla. Es decir, para una tabla con dos filas, sería:
<TR>
[etiquetas de las distintas celdas de la primera fila]
</TR>
<TR>
[etiquetas de las distintas celdas de la segunda fila]
</TR>
3.En el último nivel (dentro de las anteriores) están
las etiquetas de cada celda, que son
<TD> y </TD>, que engloban el contenido de cada celda concreta
(texto, imágenes, etc.).
Hay que repetirla tantas veces como celdas queremos que haya en esa
fila.
Veamos un ejemplo de una tabla con dos filas. Cada fila va a tener tres
celdas. Dentro de cada
celda vamos a poner un texto indicativo de la posición de dicha
celda:
<TABLE BORDER>
<TR>
<TD>fila1-celda1</TD> <TD>fila1-celda2</TD> <TD>fila1-celda3</TD>
</TR>
<TR>
<TD>fila2-celda1</TD> <TD>fila2-celda2</TD> <TD>fila2-celda3</TD>
</TR>
</TABLE>
Que resulta:
fila1-celda1
fila1-celda2
fila1-celda3
fila2-celda1
fila2-celda2
fila2-celda3
Filas con desigual número de celdas
En este ejemplo hemos puesto dos filas con igual número de celdas.
¿Qué pasa si ese número
es distinto? Pues el navegador forma el número de filas y columnas
que haga falta, dejando
espacios en blanco en las filas que tengan menos celdas.
Si en el ejemplo anterior eliminamos la tercera celda de la segunda
fila, es decir si borramos
<TD>fila2-celda3</TD>, resultará:
fila1-celda1
fila1-celda2
fila1-celda3
fila2-celda1
fila2-celda2
Titular de la tabla
Se puede añadir un titular (caption) a la tabla, es decir un
texto situado encima de la tabla que
indica cuál es su contenido. Se consigue con la etiqueta <CAPTION>
y </CAPTION>.
Si en el ejemplo anterior añadimos la siguiente línea:
<CAPTION> Ejemplo de filas desiguales </CAPTION>, resulta:
Ejemplo de filas desiguales
fila1-celda1
fila1-celda2
fila1-celda3
fila2-celda1
fila2-celda2
Variando el espesor de los bordes
El atributo BORDER (visto más arriba) pone por defecto un borde
de espesor igual a la unidad.
Pero se puede hacer que este borde sea tan grueso como queramos, poniendo:
<TABLE BORDER=número deseado>
Si en el ejemplo anterior ponemos:
<TABLE BORDER=5>
Resultará:
Ejemplo de filas desiguales
fila1-celda1
fila1-celda2
fila1-celda3
fila2-celda1
fila2-celda2
Celdas de cabecera
Además de las celdas que contienen datos normales, podemos poner,
si nos conviene, celdas de
cabecera (header), que se distinguen por estar el texto de dichas celdas
en negrita y centrado.
Esto se consigue con la etiqueta <TH> y </TH> (en vez de la normal <TD> y </TD>)
Vamos a añadir, en el ejemplo anterior, una fila de estas celdas
de cabecera, antes de las otras
dos que ya existían:
<TR>
<TH>Columna 1</TH> <TH>Columna 2</TH> <TH>Columna 3</TH>
</TR>
Que resulta:
Ejemplo de filas desiguales
Columna 1
Columna 2
Columna 3
fila1-celda1
fila1-celda2
fila1-celda3
fila2-celda1
fila2-celda2
Se pueden colocar en el sitio que se quiera, aunque lo normal es que
vayan en los bordes.,
encabezando las columnas o las filas.
Contenido de las celdas
Hasta ahora, en todos los ejemplos se ha puesto un texto normal dentro
de las distintas celdas.
Pero se puede poner en ellas cualquier otro elemento de los que van
en un documento HTML,
como imágenes, enlaces, etc. No hay más que poner dentro
de la etiqueta de la celda la
etiqueta correspondiente a una imagen, un enlace, etc.
Ejemplo con una imagen:
<TABLE BORDER=2>
<TR><TD><IMG SRC="babe.gif"></TD></TR>
</TABLE>
Ejemplo con un enlace:
<TABLE BORDER=2>
<TR><TD><A HREF="index.html">Página principal </A></TD></TR>
</TABLE>
Página principal
Posicionamiento del contenido dentro de la celda
Normalmente, el contenido de una celda está alineado a la izquierda.
Pero se puede cambiar
esto añadiendo dentro de la etiqueta de la celda los siguientes
atributos:
<TD ALIGN=CENTER> Al centro </TD>
<TD ALIGN=RIGHT> A la derecha </TD>
<TH ALIGN=LEFT> Cabecera a la izquierda </TH> (Recuérdese
que por defecto están
centradas)
Ejemplos de alineamiento horizontal dentro de la celda
Al centro
A la derecha
Cabecera a la izquierda
El alineamiento por defecto en el sentido vertical es en el medio. También
se puede cambiar,
añadiendo dentro de la etiqueta de la celda los siguientes atibutos:
<TD VALIGN=TOP> Arriba </TD>
<TD VALIGN=BOTTOM> Abajo </TD>
Arriba
Abajo
Variando las dimensiones de la tabla
El navegador se encarga normalmente de dimensionar el tamaño
total de la tabla de acuerdo con
el número de filas, de columnas, por el contenido de las celdas,
espesor de los bordes, etc.
A veces nos puede convenir forzarle para que la tabla tenga unas dimensiones
totales mayores
que las que le corresponden, tanto en anchura como en longitud. Esto
se consigue añadiendo
dentro de la etiqueta de la tabla los atributos WIDTH y HEIGHT igual
a un porcentaje de la
dimensión de la pantalla, o a una cifra que equivale al número
de pixels.
Por ejemplo, si en el último ejemplo ponemos:
<TABLE WIDTH=60%>
Arriba
Abajo
O, si en ese mismo ejemplo, ponemos:
<TABLE HEIGHT=200>
Arriba
Abajo
Celdas que abarcan a otras varias
A veces puede interesarnos que una celda se extienda sobre otras varias.
Esto se consigue
añadiéndo dentro de la etiqueta de la celda los atributos
COLSPAN=número para extenderse
sobre un número determinado de columnas, o ROWSPAN=número
para extenderse verticalmente
sobre un número determinado de filas.
Por ejemplo, en la primera tabla de este capítulo vamos a añadir
una fila con una sola celda,
que abarca a dos columnas:
<TR> <TD COLSPAN=2> Celda sobre 2 columnas </TD> <TR>
Celda sobre 2 columnas
fila1-celda1
fila1-celda2
fila1-celda3
fila2-celda1
fila2-celda2
fila2-celda3
O, en la misma tabla, vamos a añadir una celda en la primera
fila. pero que abarque también a
la siguiente:
<TD ROWSPAN=2> Celda junto a 2 filas </TD>
Celda junto a 2 filas
fila1-celda1
fila1-celda2
fila1-celda3
fila2-celda1
fila2-celda2
fila2-celda3
Color de fondo en las tablas
Podemos conseguir que las tablas tengan un color de fondo, siguiendo
un procedimiento
totalmente análogo al empleado para que una página tenga
un color de fondo uniforme (según
vimos en el capítulo 7). Para ello debemos utilizar el atributo
BGCOLOR="#XXYYZZ", visto en
dicho capítulo.
Se puede conseguir:
1.Que la totalidad de la tabla tenga un color de fondo. Para ello, colocamos
el atributo
dentro de la etiqueta TABLE. Por ejemplo, vamos a hacer que la tabla
tenga un fondo verde
(#00FF00):
<TABLE BORDER BGCOLOR="#00FF00">
<TR> <TD>fila1-celda1</TD> <TD>fila1-celda2</TD> </TR>
<TR> <TD>fila2-celda1</TD> <TD>fila2-celda2</TD> </TR>
</TABLE>
Que resulta:
fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
2.Que sólamente una celda determinada tenga un color de fondo.
Para ello, colocamos el
atributo dentro de la etiqueta de la celda correspondiente. Por ejemplo,
vamos a hacer que
sólo la celda 1 de la fila 1 tenga un color verde:
<TABLE BORDER>
<TR><TD BGCOLOR="#00FF00">fila1-celda1</TD><TD>fila1-celda2</TD></TR>
<TR> <TD>fila2-celda1</TD> <TD>fila2-celda2</TD> </TR>
</TABLE>
Que resulta:
fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
3.Que la generalidad de las celdas tenga un color, pero que alguna celda
tenga uno
particular. El atributo del color general se coloca en la etiqueta
TABLE, y el del color
particular en la etiqueta de la celda en cuestión (una combinación
de los dos casos
anteriores). por ejemplo, vamos a hacer que la generalidad de la tabla
sea de color rojo
(#FF0000), pero que la celda 1 de la fila 1 sea de color verde (#00FF00):
<TABLE BORDER BGCOLOR="#FF0000">
<TR><TD BGCOLOR="#00FF00">fila1-celda1</TD><TD>fila1-celda2</TD></TR>
<TR> <TD>fila2-celda1</TD> <TD>fila2-celda2</TD> </TR>
</TABLE>
Que resulta:
fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
Imágenes de fondo en las tablas
El Explorer de Microsoft soporta la colocación de imágenes
de fondo en el interior de las
tablas, de una manera análoga a como se hace en una página
(según vimos en el capítulo 7).
Para ello debemos utilizar el atributo BACKGROUND="imagen.gif" o
BACKGROUND="imagen.jpg", visto en dicho capítulo.
Si se utiliza dentro de la etiqueta <TABLE> la imagen en cuestión
se multiplicará detrás de todas
las celdas.
Por ejemplo, si ponemos:
<TABLE BORDER BACKGROUND="nubes.jpg">
(Se omite el resto de las etiquetas de la tabla)
Obtenemos:
fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
(Con el Netscape no se verá ninguna imagen de fondo, sólo con el Explorer)
Si, por el contrario, sólo se pone este atributo dentro de la
etiqueta de una celda concreta
(<TD> o <TH>), entonces la imagen de fondo se verá sólo
en esa celda, como por ejemplo:
fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
Separación entre las celdas de una tabla
Por defecto, la separación entre las distintas celdas de una
tabla es de dos pixels. Pero se
puede variar esto con el atributo CELLSPACING, que se pone dentro de
la etiqueta TABLE.
Por ejemplo, para obtener una separación de 20 pixels entre celdas ponemos:
<TABLE BORDER CELLSPACING=20>
(Se omite el resto de las etiquetas de la tabla)
Con lo que se obtiene:
fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
A primera vista parece como si esto fuera lo mismo que si hubiéramos
aumentado el espesor de
los bordes. Pero para comprobar que no es así, hagamos que en
el caso anterior, tenga además
unos bordes de 5 de espesor:
<TABLE BORDER=5 CELLSPACING=20>
Con lo que se obtiene:
fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
Separación entre el borde y el contenido dentro de las celdas
Por defecto, la separación entre el borde y el contenido dentro
de las celdas es de un pixel. Se
puede cambiar esto con el atributo CELLPADDING, que se pone dentro
de la etiqueta TABLE.
Por ejemplo, para obtener una separación de 20 pixels entre el
contenido y los bordes, dentro
de cada celda:
<TABLE BORDER CELLPADDING=20>
(Se omite el resto de las etiquetas de la tabla)
Con lo que se obtiene:
fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
Se puede combinar este atributo con CELLSPACING (visto en el apartado anterior).
Por ejemplo, una tabla con bordes de 5 de espesor, separación
entre celdas de 15 y separación
del contenido con respecto a los bordes de las celdas de 20, lo obtendríamos
con:
<TABLE BORDER=5 CELLSPACING=15 CELLPADDING=20>
(Se omite el resto de las etiquetas de la tabla)
Con lo que se obtiene:
fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
Ejemplo práctico
Partiendo del ejemplo práctico del capítulo anterior,
mipag9.html, vamos a crear una tabla
de dos filas, con una celda cada una. La primera, como cabecera, con
el texto "Un lugar
ideal para mis vacaciones", y la segunda con la imagen isla.gif. Además
vamos a alargar a lo
ancho la tabla al 75% de la pantalla.
Para ello sustituimos:
<H3> Un lugar ideal para mis vacaciones </H3>
<IMG SRC="isla.gif" ALT="isla">
Por lo siguiente:
<P> <TABLE BORDER=5 WIDTH=75%>
<TR> <TH> Un lugar ideal para mis vacaciones </TH> </TR>
<TR> <TD> <IMG SRC="isla.gif" ALT="isla"> </TD> </TR>
</TABLE>
Guardamos este fichero como mipag10.html y lo cargamos en el navegador
para verlo.
Resultado.
WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena
------------------------------------------------
La manera general para que los lectores de nuestra página se
puedan comunicar con nosotros es
por medio de un enlace a nuestra dirección de email, con lo
que recibiríamos un email
convencional.
Pero puede ser que lo que necesitemos sea sólamente una respuesta
concreta a unas opciones
que presentaremos nosotros mismos, o un comentario del usuario, para
lo que le
suministraremos un espacio en donde introducirlo.
Se puede hacer todo esto, además de otras cosas, utilizando los
formularios, con los que se
pueden confeccionar páginas que contengan los elementos necesarios
para ello, tal como
botones de radio, listas de selección, cajetines de introducción
de texto y de control, etc., como
vamos a ver.
Los formularios permiten que los demás nos envíen la información
directamente a nosotros o
bien a nuestro servidor, en donde hemos instalado un programa que procese
esta información.
Por ejemplo, vamos a suponer que queremos crear una lista de correo.
Los usuarios pueden
introducir sus nombres y direcciones de email y pulsar un botón
de envío. Esos datos los
podemos recibir "en bruto" en nuestro correo, con los que confeccionaríamos
manualmente
dicha lista de correo, sin necesitar ningún programa para ello.
Este proceso es el que vamos a
comentar en este capítulo.
La otra posibilidad, de la que únicamente se va a hacer esta
mención, es que hubiéramos
instalado en nuestro servidor un programa especial para procesar esos
datos y añadirlos a la
lista de correo, y que incluso pudiera devolver automáticamente
al usuario algún tipo de
información. Para conseguir esto, los formularios necesitan
ejecutar programas o scripts por
medio del CGI (Common Gateway Interface). El CGI permite a los formularios
ser procesados
por programas escritos en cualquier lenguaje, aunque los más
usados en Internet son el Perl y el
C.
Para saber más sobre el CGI:
En castellano:
Manual de CGI, por Diego Sebastián Quiroga
Ejecutables CGI-BIN, en Tejedores del Web, por Carlos Castillo
FAQ de la lista HTML de la UBA
Librería CGI 3.0
En inglés:
Web Developper's Virtual Library: CGI
CGI Index (Yahoo!)
NOTA:
El tipo de formulario que se describe a continuación podrá
ser utilizado por la mayoría de los
navegadores, con la notable excepción del Explorer (incluso
la versión 3.0), por lo que es
conveniente suministrar al final del formulario, como una alternativa
para estos casos, un enlace
de email ordinario (ver el Capítulo 3)
Estructura de un formulario
La estructura general de un formulario es:
1.Etiqueta de inicio:
<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST"
ENCTYPE="TEXT/PLAIN">
2.Cuerpo del formulario, con los distintos elementos para poder introducir
los datos.
3.Botones de envío y de borrado.
4.Etiqueta de cierre </FORM>
Etiqueta de inicio
El atributo ACTION indica la acción que se debe efectuar y que
es que los datos sean enviados
por email a la dirección indicada. (Si hiciéramos uso
del CGI, sería precisamente aquí donde
indicaríamos su localización en el servidor, que habitualmente
es el directorio cgi-bin, para que
procese los datos).
El atributo METHOD=POST indica que los datos sean inmediatamente enviados
por correo a la
dirección de email, nada más pulsar el usuario el botón
de envío.
Con el atributo ENCTYPE="TEXT/PLAIN" se consigue que las respuestas
las recibamos como un
fichero de texto, perfectamente legible y sin codificar.
Elementos para introducir los datos
Los vamos a dividir en tres clases:
1.Introducción por medio de texto
2.Introducción por medio de menús
3.Introducción por medio de botones
La introducción de los datos se consigue por medio de la etiqueta:
<INPUT TYPE="xxx" NAME="yyy" VALUE="zzz">
En donde:
xxx es la palabra que indica el tipo de introducción.
yyy es el nombre que le asignamos nosotros a la variable de introducción
del dato.
zzz es la palabra asociada a un elemento.
Todo esto, que de momento parece muy confuso, se aclarará al ir viendo los distintos casos.
Introducción por medio de texto (una línea)
En este caso es xxx=text, es decir, INPUT TYPE="text". El atributo VALUE
no procede en este
caso.
Vamos a poner un ejemplo: solicitamos el apellido del usuario.
<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">
Escribe tu apellido:
<BR><INPUT TYPE="text" NAME="Apellido">
</FORM>
Que resulta:
Escribe tu apellido:
Si el usuario introduce su apellido, p. ej. Ruiz, y pulsa el botón
de envío (que veremos más
adelante), recibiremos un email suyo con el siguiente texto:
Apellido=Ruiz
La longitud de este formulario es por defecto de 20 caracteres. Se puede
variar incluyendo en
la etiqueta el atributo SIZE="número". Por otra parte, sea cual
sea la longitud del formulario, si
no se indica nada, el usuario puede introducir el número de
caracteres que quiera. Se puede
limitar esto, incluyendo en la etiqueta el atributo MAXLENGTH="número".
En el caso que hemos visto, si hubiéramos cambiado la etiqueta correspondiente por:
<INPUT TYPE="text" NAME="Apellido" SIZE="10" MAXLENGTH="12">
Habríamos obtenido:
Escribe tu apellido:
(Se puede comprobar cómo no se pueden introducir más de 12 caracteres).
También se puede hacer que el texto introducido no sea reconocible,
es decir que todos los
caracteres se representen por asteriscos. Basta con cambiar en la etiqueta
INPUT TYPE="text"
por INPUT TYPE="password". En el último ejemplo, si cambiamos
la etiquea correspondiente
por:
<INPUT TYPE="password" NAME="Apellido" SIZE="10" MAXLENGTH="12">
Obtenemos:
Escribe tu apellido:
(Se puede comprobar cómo los caracteres introducidos se representan por asteriscos)
Introducción por medio de texto (múltiples líneas)
Cuando el texto a introducir puede alcanzar una gran longitud, por ejemplo
un comentario, es
conveniente utilizar un formulario de texto de múltiples líneas.
Esto se consigue con la etiqueta de inicio:
<TEXTAREA NAME="yyy" ROWS="número" COLS="número">
(en donde no se utiliza INPUT TYPE y donde ROWS representa el número
de filas, y COLS el de
columnas).
y la de cierre: </TEXTAREA>
Ejemplo: un formulario solicitando los comentarios del usuario:
<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">
Introduce tus comentarios:
<BR><TEXTAREA NAME="Comentarios" ROWS="6" COLS="40">
</TEXTAREA>
</FORM>
Que resulta:
Introduce tus comentarios:
(El salto de línea del texto introducido no se efectúa automáticamente).
Una vez que el usuario haya escrito sus comentarios dentro del formulario,
y haya pulsado el
botón de envío, recibiremos un email suyo con el siguiente
texto:
Comentarios=Bla bla bla...
Introducción por medio de menús
Si queremos que el usuario, en vez de introducir un texto, como hemos
visto en los casos
anteriores, escoja entre varias opciones que le presentamos nosotros,
haremos uso de un
formulario en forma de menú.
Se consigue con la etiqueta de inicio <SELECT NAME="yyy"> y la de
cierre </SELECT>.
Las distintas opciones a escoger se consiguen con la etiqueta <OPTION>.
Ejemplo: Pedimos al usuario que elija su color preferido:
<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">
¿Cuál es tu color preferido?
<BR><SELECT NAME="ColorPreferido">
<OPTION>Rojo
<OPTION>Verde
<OPTION>Azul
<OPTION>Amarillo
</SELECT >
</FORM>
Que resulta:
¿Cuál es tu color preferido?
Si el usuario ha escogido, p. ej. Azul y ha pulsado el botón
de envío, recibiremos un email suyo
con el texto: ColorPreferido=Azul.
En el ejemplo anterior, sólo es visible en el formulario una
opción. Si queremos que sean
visibles múltiples opciones a la vez, añadimos en la
etiqueta los atributos MULTIPLE
SIZE="número", donde especificamos el número de opciones
visibles.
Si cambiamos en el ejemplo anterior la etiqueta correspondiente por:
<SELECT NAME="ColorPreferido" MULTIPLE SIZE="2">
Obtenemos:
¿Cuál es tu color preferido?
Formulario de confirmación (checkbox)
Si queremos que el usuario confirme una opción determinada, podemos
hacer uso de un
formulario de confirmación, o checkbox, que se consigue con
la etiqueta:
<INPUT TYPE="checkbox" NAME="yyy">
Ejemplo: Solicitamos al usuario que confirme su inclusión en una lista de correo:
<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">
<INPUT TYPE="checkbox" NAME="Lista">
Sí, deseo ser incluido en la lista de correo.
</FORM>
Que resulta:
Sí, deseo ser incluido en la lista de correo.
Si el usuario marca este formulario y pulsa el botón de envío,
recibiremos un email suyo con el
texto: Lista=On.
Si queremos que el formulario aparezca inicialmente como marcado (el
usuario no necesitará
hacerlo), basta con añadir el atributo CHECKED dentro de la
etiqueta. En el ejemplo anterior si
sustituimos la etiqueta equivalente por:
<INPUT TYPE="checkbox" NAME="Lista" CHECKED>
Obtenemos:
Sí, deseo ser incluido en la lista de correo.
Botones de radio
Cuando queremos que el usuario elija una única opción
entre varias, podemos hace uso de los
botones de radio, que se consiguen con la etiqueta:
<INPUT TYPE="radio" NAME="yyy" VALUE="zzz">
Donde yyy es el nombre que le ponemos a la variable que se trata de
elegir, y zzz es el nombre
de cada una de las opciones en concreto.
Ejemplo: solicitamos al usuario que defina cuál es su sistema operativo preferido:
<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">
¿Cuál es tu sistema operativo preferido?
<BR>
<INPUT TYPE="radio" NAME="SistemaOperativo" VALUE="PC" CHECKED>
PC
<INPUT TYPE="radio" NAME="SistemaOperativo" VALUE="Mac"> Mac
<INPUT TYPE="radio" NAME="SistemaOperativo" VALUE="Unix"> Unix
</FORM>
Que resulta:
¿Cuál es tu sistema operativo preferido?
PC Mac Unix
Obsérvese el atributo opcional CHECKED que se ha añadido
en la primera etiqueta. Esa será la
opción que aparece marcada por defecto.
Obsérvese también que no es posible escoger más de una opción.
Si el usuario ha escogido la opción PC y pulsa el botón
de envío, recibiremos un email suyo
con el texto: SistemaOperativo=PC.
Botones de envío y de borrado
Hasta ahora, en todos los ejemplos que hemos visto, faltaba un elemento
esencial en cualquier
formulario, y es el botón de envío de los datos, que
se consigue con la etiqueta:
<INPUT TYPE="submit" VALUE="zzz">
En donde zzz es el texto que queremos que aparezca en el botón.
Vamos a añadirlo al primer ejemplo, en el que se solicitaba el apellido del usuario:
<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">
Escribe tu apellido:
<BR><INPUT TYPE="text" NAME="Apellido">
<P><INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar datos">
</FORM>
Que resulta:
Escribe tu apellido:
Otro botón interesante es el de borrado de los datos introducidos,
muy conveniente en un
formulario con muchos elementos. Es muy similar al de envío,
pues se consigue con la etiqueta:
<INPUT TYPE="reset" VALUE="zzz">
En donde zzz es el texto que queremos que aparezca en el botón.
Si añadimos al ejemplo anterior la etiqueta:
<P><INPUT TYPE="reset" VALUE="Borrar datos">
resulta:
Escribe tu apellido:
Se puede comprobar su funcionamiento, escribiendo algo en el formulario
y pulsando luego el
botón de borrado.
Consideraciones finales
Hasta ahora hemos visto uno a uno los diferentes elementos que se pueden
utilizar. Pero no hay
ningún inconveniente en usar, dentro del mismo formulario, distintos
tipos de introducción de
datos. Al pulsar el usuario el botón de envío recibiríamos
en email suyo con las distintas
parejas NAME=VALUE de cada elemento, encadenadas con el símbolo
&.
Por ejemplo, con este formulario, con dos elementos distintos:
Escribe tu apellido:
¿Cuál es tu color preferido?
recibiríamos un email con el texto (p. ej.):
Apellido=Ruiz
ColorPreferido=Azul.
Para ampliar el tema de formularios:
Carlos' Forms Tutorial
Ejemplo práctico
Partiendo del ejemplo práctico del capítulo anterior,
mipag10.html, vamos a añadirle un
"libro de visitas". Para ello, añadimos lo siguiente, entre
las etiquetas <HR> y </BODY>
situadas al final, lo siguiente:
<P><CENTER>
<H2>Libro de visitas</H2>
<P><FORM ACTION="mailto:farocena@lander.es" METHOD="POST"
ENCTYPE="TEXT/PLAIN">
Tu nombre:
<BR><INPUT TYPE="text" NAME="Nombre">
<P>Escribe tus comentarios:
<BR><TEXTAREA NAME="Comentarios" ROWS="6" COLS="40">
</TEXTAREA>
<P><INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar datos">
<INPUT TYPE="reset" VALUE="Borrar datos">
</FORM>
<P>
<HR>
(Cada uno puede poner en mailto:farocena@lander.es su propia dirección de email)
Guardamos este fichero como mipag11.html y lo cargamos en el navegador
para verlo.
Resultado.
WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena
--------------------------------------------------
Ya se ha hecho mención anteriormente en este manual de los dos
formatos GIF (ver en el
capítulo 9), en relación a las imágenes con fondo
transparente. Allí vimos que el formato GIF
87a no era el adecuado para ello, sino que lo era el formato GIF 89a.
Estos números de los formatos hacen referencia a los años
en los que se publicaron sus
respectivas especificaciones (1987 y 1989).
En 1989 se estableció la posibilidad de la existencia de colores
transparentes, así como que un
fichero GIF pudiera contener internamente múltiples imágenes,
visibles durante un tiempo
determinado, con lo que se podía obtener una imagen animada.
Pero esta interesante
característica permaneció prácticamente en el
olvido hasta finales de 1995, cuando Netscape la
implementó en su navegador, adquiriendo muy pronto una gran
popularidad.
Hay otros tipos de animaciones, como las obtenidas con:
Quicktimes, FLIC, AVI, etc., que tienen el gran inconveniente de que
requieren, para poder
ser contempladas, de programas auxiliares previamente instalados.
Java, que requiere un nivel de conocimientos de este lenguaje de programción
que no está
al alcance de cualquiera.
Las animaciones basadas en los servidores, que tienen el inconveniente
de que consumen
el ancho de banda e incrementan el tráfico de datos, debido
a que deben estar alimentando
continuanemte la animación desde el servidor.
Las animaciones basadas en el formato GIF 89a eliminan todos estos problemas, pues:
No requieren de ningún programa auxiliar, siempre que se utilice
el navegador adecuado
para poder contemplarlas.
Son tan fáciles de utilizar en una página del Web como
cualquier imagen GIF fija.
No incrementan el tráfico de datos, pues el usuario la carga
de una sola vez y se ejecutan
luego desde el caché del navegador.
Programas para crear animaciones
Para crear una animación, en primer lugar, hay que crear una
a una las distintas imágenes que
van a constituir la animación. Cualquier programa gráfico
que sea capaz de guardar las
imágenes en formato GIF es válido para este propósito.
En segundo lugar, es necesario un programa que ensamble estas imágenes
individuales de una
manera apropiada para crear la animación. Los programas más
utilizados para ello son:
Windows:
GIF Construction Set (Win3.1x y Win95)
Gif Animator de Microsoft (Win95)
Mac:
GifBuilder
Unix:
WhirlGIF
Ejemplo de animación
Se va a mostrar el proceso de creación del icono animado workanim.gif
Partimos del icono:
trabaj-0.gif
Vamos a hacer una animación en la que:
1.el trabajador levanta la pala
2.la baja a la posición intermedia (pero sin caída de
cascotes)
3.la baja más hasta el nivel del suelo (con la desaparición
del montón de cascotes)
4.la vuelve a subir hasta la posición inicial
Necesitamos, por tanto, crear tres nuevas imágenes para los pasos 1-3.
Con un programa gráfico (en este caso se ha utilizado el Paint
Shop Pro 3.12), se ha manipulado
la imagen original para obtener las siguientes imágenes:
trabaj-1.gif
trabaj-2.gif
trabaj-3.gif
Para ensamblar las imágenes en una animación se va utilizar
el programa para Windows GIF
Construction Set.
1.Seleccionamos File/New para crear una nueva animación. Vemos
que aparece Header
GIF 89a Screen (640x480). Esto es la cabecera de la pantalla (screen),
en la que se va
a desarrollar la animación, que por defecto tiene las dimensiones
indicadas. Podemos
considerarla como la pantalla de una película. Si la animación
va a consistir, por ejemplo,
en un objeto que se desplaza, damos a la pantalla las dimensiones adecuadas,
y vamos
situando el objeto en las distintas posiciones que queramos (Véase
un ejemplo de
animación de este tipo, en la que un objeto de 13x13 se desplaza
por una pantalla de
365x13).
No es el caso que nos ocupa, en el que vamos es sustituir unas imágenes
por otras, todas
de las mismas dimensiones (40x40) y en el mismo sitio. Por tanto, le
damos a la pantalla
esas mismas dimensiones, pulsando 'Edit' y modificando 'Screen width=40'
y 'Screen
depth=40'.
2.Una vez definida la pantalla, vamos a colocar la primera imagen de
la animación
(trabaj-0.gif). Para ello pulsamos INSERT y luego IMAGE y buscamos
dicha imagen.
Como la paleta de 16 colores de esta imagen que insertamos no se corresponde
con la
paleta de 256 colores que tiene por defecto la pantalla, nos presentan
en un cuadro de
diálogo diversas opciones. Escogemos 'Use this image as the
global palette', con lo que la
pantalla y las demás imágenes que insertemos tendrán
la paleta de esta imagen, y no habrá
problemas de incompatibildad de colores.
3.Antes de cada imagen debe ir un bloque de control que, como vamos
a ver, sirve para
indicar sus características dentro de la secuencia de la animación.
Para insertar este bloque, se señala el inmediato superior (en
este caso el bloque HEADER),
se pulsa INSERT y se escoge CONTROL. La secuencia de bloques, es de
momento:
HEADER GIF 89a Screen 40x40
CONTROL
IMAGE trabaj-0.gif 40x40 16 colours
Para ajustar los valores del bloque CONTROL, se señala éste
y se pulsa EDIT. En el cuadro
de diálogo que aparece, marcamos:
'Transparent Colour' y con el icono que representa un cuentagotas, señalamos
el
color gris que rodea a la imagen, y que no queremos que aparezca.
Para ajustar el tiempo de aparición de esta imagen en la animación
se debe poner un
número en la ventana 'Delay', que representa centésimas
de segundo. De momento
ponemos 50 (que es medio segundo).
Por último, en la ventana 'Remove by' escogemos 'Nothing'. Esto
es para indicar qué
debe sustituir a una imagen. En este caso, como se trata de imágenes
que no se
desplazan, escogemos la opción 'Nothing' (nada). Pero en el
caso del ejemplo visto
anteriormente, de una bola que se desplaza por la pantalla, habría
que haber escogido
'Background' (fondo), para que el lugar ocupado por una imagen sea
reemplazado por
el fondo de la página.
4.Se repite este proceso con las otras tres imágenes. Los bloques
de CONTROL deben ser
todos iguales al que hemos visto. La secuencia de bloques queda, de
momento así:
HEADER GIF 89a Screen 40x40
CONTROL
IMAGE trabaj-0.gif 40x40 16 colours
CONTROL
IMAGE trabaj-1.gif 40x40 16 colours
CONTROL
IMAGE trabaj-2.gif 40x40 16 colours
CONTROL
IMAGE trabaj-3.gif 40x40 16 colours
5.Con lo visto anteriormente ya tenemos una secuencia completa. Pero
si queremos que esta
secuencia se repita más de una vez, hay que insertar un bloque
llamado LOOP (lazo).
Señalamos el bloque HEADER, pulsamos INSERT y escogemos LOOP.
Lo podemos editar, y
vemos que se puede determinar un número concreto de repeticiones
(Iterations). Lo
dejamos con el número por defecto 1000. Con esto queda la secuencia
de bloques
definitiva, como sigue:
HEADER GIF 89a Screen 40x40
LOOP
CONTROL
IMAGE trabaj-0.gif 40x40 16 colours
CONTROL
IMAGE trabaj-1.gif 40x40 16 colours
CONTROL
IMAGE trabaj-2.gif 40x40 16 colours
CONTROL
IMAGE trabaj-3.gif 40x40 16 colours
6.Ya se puede guardar la animación. Lo hacemos con el nombre
workanim.gif. La
cargamos en el navegador para ver el efecto. Vemos que no es conveniente
que el tiempo
sea el mismo para todas las imágenes. Después de una
serie de pruebas, se varían los
tiempos en los bloques de Control de la siguiente manera:
trabaj-0.gif --> 10
trabaj-1.gif --> 30
trabaj-2.gif --> 120
trabaj-3.gif --> 25
y se guarda el fichero una vez más, de manera definitiva. Esta es la animación:
Consideraciones finales
En los navegadores que no soportan animaciones se verá únicamete
la primera imagen.
Hay algunas versiones de Netscape en las que no funciona la limitación
de secuencias que
se indica en el bloque LOOP, funcionando la animación indefinidamente.
En los casos en
que sí funcione, hay que tener en cuenta que cuando se pare,
lo hará en la última imagen.
Como un GIF animado es un fichero de imagen como otro cualquiera, se
pueden capturar
con la misma facilidad que los demás.
Cuando veamos un GIF animado que nos llame la atención, es muy
conveniente capturarlo
y cargarlo en el programa correspondiente, para estudiar la secuencia
de las distintas
imágenes y sus carcterísticas.
Si se quiere saber más sobre animaciones, el sitio más
indicado es: GIF Animation on the
WWW de Royal Frazier, uno de sus principales impulsores.
Este sitio está replicado y traducido al español por la
E.T.S.I.M.O. de la Universidad de
Oviedo.
Ejemplo práctico
Si disponemos de alguno de los programas ensambladores de animaciones
indicados, para
practicar, podemos capturar las cuatro imágenes que componen
la animación, y seguir los
pasos indicados para crearla. Si no es así, podemos capturar
directamente el GIF animado
workanim.gif
Partiendo del ejemplo práctico de la lección anterior
mipag11.html, añadimos entre las
etiquetas <HR> y <BODY>, situadas al final, lo siguiente:
<P><HR>
<H2>¡Sitio del Web en obras!</H2>
<IMG SRC="workanim.gif">
<P><HR>
Guardamos este fichero como mipag12.html y lo cargamos en el navegador
para verlo.
Resultado.
WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena
------------------------------------------
Hemos visto anteriormente dos maneras distintas de enlazar una página
con otra: por medio
de un enlace de texto (capítulo 3) o por medio de una imagen
(capítulo 4). Pero en este último
caso se hacía uso de una imagen para enlazar a una única
página.
Se puede utilizar una única imagen para enlazar con varias páginas,
yendo a una u otra según la
zona en donde se pulse el ratón. Este tipo de imágenes
se llaman mapas.
Veremos cómo se crea un mapa partiendo de una imagen, y cómo
se implementa dicho mapa con
el lenguaje HTML en nuestra página.
Hay dos tipos de mapas:
1.Mapas gestionados por el servidor
2.Mapas gestionados por el cliente
Mapas gestionados por el servidor
En este tipo de mapas al desplazar el cursor sobre la imagen que forma
el mapa se van
obteniendo las distintas coordenadas. Cuando se pulsa el ratón
en un punto determinado, el
navegador envía esas coordenadas al servidor, y éste
comprueba en un fichero MAP (situado en
en su directorio cgi-bin) cuál es la página que se corresponde
con estas coordenadas, envía esta
información al navegador, y éste solicita a su vez al
servidor que le enlace con dicha página.
Estos mapas, que fueron los que aparecieron inicialmente, tienen una
ventaja: que pueden ser
utilizados por todos los navegadores, incluso por las versiones más
antiguas.
Pero tienen varios inconvenientes: No todos los servidores tienen implementado
el programa
CGI necesario para que pueda funcionar un mapa de este tipo. Además
hay que conocer el tipo
de servidor (NCSA, el más común, o CERN), pues el código
a aplicar es distinto en un caso u
otro.. Por otra parte, al requerir un trasiego de información
entre el navegador y el servidor, el
tiempo de respuesta es mayor que en el otro tipo, como veremos.
Para más información sobre este tipo de mapas:
The Imagemap Help Page
Mapas gestionados por el cliente
Estos mapas son gestionados por el cliente (es decir, nuestro navegador)
y no por el servidor,
como en el caso anterior.
En este tipo de mapas, al ir desplazando el cursor se observa que en
ciertas zonas se convierte
en el símbolo normal para enlazar con otras páginas (una
mano, habitualmente). Si se pulsa en
estas zonas activas (hotspots), el navegador consulta con el documento
HTML que ha recibido,
y decide a qué página o dirección corresponde
esa zona activa.
Es decir, no necesita enviar la información al servidor y esperar
la respuesta de éste, con lo que
el proceso es más rápido que en el caso anterior, reduciéndose
además el tráfico de datos y la
sobrecarga al servidor. Otras ventajas son que al pasar por una zona
activa se muestra la
dirección a la que se corresponde (al contrario que en el caso
anterior, en la que sólo se ven
unas coordenadas). Además, estos mapas se pueden utilizar off-line,
al contrario también que en
el otro tipo, ya que no requieren la ayuda del servidor.
Pero tiene el inconveniente de que estos mapas no son implementados
por todos los
navegadores, como en el caso anterior, aunque sí por la mayoría
de los utilizados actualmente,
desde las versiones siguientes: Netscape 2.0, Microsoft Explorer 2.0,
Mosaic 2.1, etc. Pero se
puede obviar este inconveniente suministrando enlaces alternativos
para los navegadores que
no implementen este tipo de mapas, como veremos.
En lo que sigue, vamos a ver exclusivamente cómo implementar
este tipo de mapas, es decir,
mapas gestionados por el cliente (client-side image maps).
Confección de la imagen del mapa
Antes que nada, es necesario confeccionar la imagen que va a servir
como mapa. Se hará con
un programa gráfico, y pueden utilizarse los formatos GIF o
JPG (ver el capítulo 9).
Vamos a crear una mapa para utilizarlo en el ejemplo práctico
de este capítulo, con dos zonas
activas rectangulares que enlancen con los ejemplos prácticos
de los capítulos 2 y 3.
Se confecciona con un programa gráfico la imagen que
nos va a servir como mapa, tal como la situada a la
izquierda, que todavía no es un mapa.
Para definir un área activa rectangular, necesitamos
conocer las coordenadas de su ángulo superior
izquierdo y las de su ángulo inferior derecho.
Estas coordenadas las obtenemos con el programa gráfico con el
que hemos confeccionado la
imagen. Estos valores son los siguientes:
Para la primera zona activa "Mis aficiones": (46,40) y (250,75)
Para la segunda zona activa "Mis páginas favoritas": (46,100)
y (250,135)
Ya tenemos los datos necesarios para escribir el código HTML
que convierta esta imagen en un
mapa.
Código HTML para definir un mapa gestionado por el cliente
En este caso, el código que debemos escribir es el siguiente:
<MAP NAME="mi_mapa">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,40,250,75" HREF="mipag2.html">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,100,250,135" HREF="mipag3.html">
<AREA SHAPE="DEFAULT" NOHREF>
</MAP>
<IMG SRC="pulsadr1.gif" USEMAP="#mi_mapa">
Que da como resultado:
Veamos ahora cada una de las etiquetas:
<MAP NAME="mi_mapa">
Esta es la etiqueta de apertura del mapa, y en donde se define su nombre.
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,40,250,75" HREF="mipag2.html">
Esta etiqueta define la primera zona activa. Se indica que su forma
(shape, en inglés) es
rectangular, y que las coordenadas de su ángulo superior izquierdo
son (46,40), y que las del
ángulo inferior derecho son (250,75). A continuación
se indica cuál es enlace que se desea
obtener, en este caso con la página mipag2.html.
La siguiente etiqueta es análoga, y se refiere a la segunda zona activa.
<AREA SHAPE="DEFAULT" NOHREF>
Con esta etiqueta se define el área completa del mapa, indicando
que su forma es la que tiene
por defecto (default), o sea rectangular. Si se quisiera que el mapa
no abarcara la totalidad de
la imagen, o incluso que tuviera una forma distinta, habría
que indicarlo aquí, en lugar de la
instrucción DEFAULT, haciendo uso del mismo tipo de instrucciones
que las de las zonas activas.
A continuación se indica, con NOHREF, que el área completa
de la imagen es una zona no
activa, excepto en las áreas definidas anteriormente como activas.
</MAP>
Etiqueta de cierre del mapa.
<IMG SRC="pulsadr1.gif" USEMAP="#mi_mapa">
Con esta etiqueta se solicita primero al servidor que envíe
una imagen llamada pulsadr1.gif.
Con USEMAP="#mi_mapa" se indica que esta imagen es el mapa definido
anteriormente con ese
nombre, y que debe actuar en consecuencia a las pulsaciones del ratón,
solicitando un enlace
determinado en las zonas activas, o no haciendo nada en el resto.
Enlaces alternativos de texto
Como se ha dicho anteriormente, no todos los navegadores implementan
este tipo de mapas
gestionados por el cliente. Por ello, es necesario suministrar unos
enlaces alternativos
convencionales de texto (ver capítulo 3), para obviar este inconveniente.
Por ejemplo, a continuaciación del mapa, se pueden poner estos
dos enlaces de texto,
correspondientes a las dos zonas activas (reduciendo la fuente, para
hacerlo menos
antiestético):
<FONT SIZE=-1>
<A HREF="mipag2.html">Mis aficiones</A> |
<A HREF="mipag3.html">Mis páginas favoritas</A>
</FONT>
Que, una vez de colocado a continuación del código del
mapa y centrado todo, resulta como:
Mis aficiones | Mis páginas favoritas
Zonas activas en forma de círculos o polígonos
En el ejemplo que se ha visto anteriormente se han definido las dos
zonas activas en forma de
rectángulos. Pero se pueden definir también estas zonas
activas como círculos o como
polígonos.
Para definir una zona activa circular es necesario conocer las coordenadas
de su centro (x,y) y
la longitud de su radio (r). Una vez sabidos estos datos, la etiqueta
es como sigue:
<AREA SHAPE="CIRCLE" COORDS="x,y,r" HREF="dirección_de_la_página">
Para definir una zona activa poligonal hay que conocer las coordenadas
de los distintos puntos
(x1,y1), (x2,y2), (x3,y3), etc. Con estos datos, la etiqueta se escribe
como sigue:
<AREA SHAPE="POLYGON" COORDS="x1,y1,x2,y2,x3,y3,..."
HREF="dirección_de_la_página">
Programas editores de mapas
Hemos visto cómo se debe escribir el código HTML para
convertir una imagen en un mapa.
Pero hay programas que lo hacen de una manera automática.
Partiendo de una imagen (confeccionada con un programa gráfico
normal), con este tipo de
programas no hay más que señalar con el ratón
qué áreas se desean que sean activas (y qué
forma deben tener) e indicar los enlaces para cada zona activa. Entonces,
el programa escribe
todo el código HTML de una forma automática, sin necesidad
de tener que suministrar los datos
de las coordenadas de cada zona activa.
Programas:
Para PC y Unix: Mapedit.
Para el Mac: WebMap.
Otras herramientas para crear mapas.
Ejemplo práctico
Partiendo del ejemplo práctico de la lección anterior
mipag12.html, vamos a sustituir los
dos iconos del comienzo que enlazan con las páginas "Mis aficiones"
y "Mis páginas
favoritas" por el mapa que se ha visto anteriormente en este capítulo.
Para ello, es necesario capturar primero la imagen del mapa, pulsadr1.gif,
y guardarla en
el directorio junto con los otros ejemplos prácticos.
A continuación hay que sustituir las siguientes etiquetas (situadas al comienzo):
<A HREF="mipag2.html"> <IMG SRC="hombre.gif">
</A> <FONT SIZE=+3>Mis aficiones</FONT>
<P>
<A HREF="mipag3.html"> <IMG SRC="casa.gif">
</A> <FONT SIZE=+3>Mis páginas favoritas</FONT>
por las siguientes:
<MAP NAME="mi_mapa">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,40,250,75" HREF="mipag2.html">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,100,250,135" HREF="mipag3.html">
<AREA SHAPE="DEFAULT" NOHREF>
</MAP>
<CENTER>
<IMG SRC="pulsadr1.gif" USEMAP="#mi_mapa">
<BR>
<FONT SIZE=-1>
<A HREF="mipag2.html">Mis aficiones</A> |
<A HREF="mipag3.html">Mis paginas favoritas</A>
</FONT>
</CENTER>
Guardamos este fichero como mipag13.html y lo cargamos en el navegador
para verlo.
Resultado.
WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena
--------------------------------------
Frames (en inglés, marcos o cuadros) es un procedimiento del
lenguaje HTML para dividir la
pantalla en diferentes zonas, o ventanas, que pueden actuar independientemente
unas de otras,
como si se trataran de páginas diferentes, pues incluso cada
una de ellas pueden tener sus
propias barras deslizadoras. Los navegadores que lo implementan son
el Netscape 2.0, y el
Explorer 2.0 en adelante. Aunque no está incluido en el actual
estándar HTML 3.2, está previsto
que lo esté en el próximo (Cougar).
Una de sus características más importantes es que pulsando
un enlace situado en un frame, se
puede cargar en otro frame una página determinada. Esto se utiliza
frecuentemente para tener un
frame estrecho en la parte lateral (o superior) con un índice
del contenido en forma de
diferentes enlaces, que, al ser pulsados cargan en la ventana principal
las distintas páginas. De
esta manera se facilita la navegación entre las páginas,
pues aunque se vaya pasando de unas a
otras, siempre estará a la vista el índice del conjunto.
Para comprender los distintos conceptos vamos a desarrollar un ejemplo,
creando una página
con dos frames. El de la izquierda va a servir de índice de
lo que veamos en el de la derecha, y
en éste veremos inicialmente una página de presentación.
Se podrá acceder también aquí a la
página personal creada en los capítulos anteriores (mipag13.html),
si se pulsa un enlace en el
frame de la izquierda.
Documento de definición de los frames
Lo primero que tenemos que hacer es crear un documento HTML en el que
definiremos cuántas
zonas va a haber, qué distribución y tamaño van
a tener, y cuál va ser el contenido de cada una
de ellas.
En el ejemplo que vamos a desarrollar, la página va a tener dos
frames distribuidos en
columnas (es decir, uno al lado del otro, en vez de uno encima del
otro, lo que sería una
distribución en filas).
Con respecto al tamaño, haremos que el primero (el del izquierda)
ocupe el 20% del ancho de
la pantalla, y el otro, el 80% restante.
Y con respecto al contenido, el frame de la izquierda va a contener
un documento HTML que
va a servir de índice de lo que veamos en el otro (y que vamos
a llamar mipagind.html), y el
de la derecha otro documento HTML que va a servir de página
de presentación (al que
llamaremos mipagpre.html).
Todo lo anterior se refleja en el siguiente documento HTML:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Mi pagina con frames</TITLE>
</HEAD>
<FRAMESET COLS="20%, 80%">
<FRAME SRC="mipagind.html">
<FRAME SRC="mipagpre.html" NAME="principal">
</FRAMESET>
</HTML>
Obsérvese lo siguiente:
Es un documento parecido a los que conocíamos hasta ahora. La
diferencia está en que en
vez de utilizar la etiqueta BODY, que sirve normalmente para delimitar
lo que se va a ver en
la pantalla, se hace uso de la etiqueta FRAMESET (definir los frames).
En este caso, con la etiqueta <FRAMESET COLS="20%, 80%"> se define
que va a haber dos
frames y que van a ir en columnas. Si hubiéramos querido que
fueran en filas, habríamos
puesto ROWS (filas, en inglés). También se define el
espacio en anchura que van a ocupar
cada uno de ellos en la pantalla. Se ha puesto como porcentajes del
total, pero se podría
también haber puesto una cifra absoluta, que representaría
el número de pixels a ocupar.
Ya se ha definido el número de frames, su distribución
y su tamaño, pero falta por definir
el contenido de cada frame. Esto se hace con las etiquetas:
<FRAME SRC="mipagind.html">
<FRAME SRC="mipagpre.html" NAME="principal">
Con esto se define que el contenido del primer frame (el de la izquierda)
sea el documento
HTML mipagind.html y el del segundo (el de la derecha) sea el documento
HTML
mipagpre.html.
Obsérvese que en la etiqueta del segundo se ha incluido el atributo
NAME="principal",
pero no así en el primero. El motivo es que se necesita dar
un nombre al segundo frame,
pues, como veremos a continuación, en el documento del primer
frame va a haber unos
enlaces que van a ir dirigidos hacia él. En este caso sólo
tenemos dos frames, pero podría
haber más, y es necesario distinguirlos unos de otros. Y el
primero no necesita nombre,
pues no va a haber enlaces en el segundo dirigidos hacia él.
A este documento le vamos a llamar mipagina.html, pero todavía
no lo vamos a guardar, pues
falta por añadir algo que veremos más adelante.
Documentos HTML de cada frame
Necesitamos ahora confeccionar el documento HTML de cada uno de los
frames. Recuérdese
que son como páginas independientes, que pueden tener cada una
su propio fondo, etc., y todo
lo que queramos añadir en ellos y que hemos aprendido hasta
ahora.
Documento del frame de la izquierda
Va a tener un fondo amarillo, y va a contener dos enlaces dirigidos
al frame de la derecha.
Además, como muestra de que se puede añadir cualquier
cosa en un frame, vamos a incluir este
logo animado (glogoan2.gif):
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Indice </TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="#FFBB00">
<P><A HREF="mipagpre.html" TARGET="principal"> Presentación
</A>
<P><A HREF="mipag13.html" TARGET="principal"> Mi página
</A>
<P><IMG SRC="glogoan2.gif">
</BODY>
</HTML>
Dentro de las etiquetas de los enlaces podemos observar algo nuevo,
y es el atributo TARGET
(en inglés: objetivo, blanco), que sirve para hacer que al ser
activado el enlace no se cargue
en el propio frame, sino en otro, precisamente en el que hayamos llamado
con ese nombre en
el documento de definición de los frames.
En nuestro caso, le hemos dado el nombre de "principal" al frame de
la derecha, y es por tanto
ahí donde se van a cargar los documentos HTML.
Guardamos este documento con el nombre de mipagind.html. Además,
capturamos la imagen
glogoan2.gif, y la guardamos junto con el documento.
Documento del frame de la derecha
Va a tener un fondo negro, y va a contener sólamente un texto.
En capítulos posteriores se irán
añadiendo aquí más cosas.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Presentacion </TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="#000000" TEXT="#0000FF">
<CENTER>
<FONT SIZE=+3><STRONG>
<P>ESTA ES LA VERSION
<BR><FONT COLOR="#FF0000">CON FRAMES</FONT>
<BR>DE MI PAGINA
</STRONG>
</FONT>
</CENTER>
</BODY>
</HTML>
Guardamos este documento con el nombre de mipagpre.html
Alternativa para los navegadores que no soportan frames
Con lo visto anteriormente, ya tenemos las tres piezas que necesitamos:
Documento de definición de los frames
Documento del contenido del primer frame
Documento del contenido del segundo frame
En teoría no necesitamos nada más. Sólo queda un
detalle: ¿Qué ocurriría con los navegadores
que no soportan los frames? Pues que al desconocer las etiquetas FRAMESET
y FRAME del
documento de definición, no podría ejecutarlo y no podría
cargar la página.
Para estos casos está prevista la etiqueta <NOFRAMES> y </NOFRAMES>.
Se añaden al final del
documento de definición de los frames, y a se pone entre ambas
lo que queremos que vean los
que acceden con un navegador que no soporta frames. Puede incluso ser
el código HTML de
una página completa (lo que normalmente va entre las etiquetas
<BODY> y </BODY>)
En nuestro caso, vamos a poner un mensaje advirtiendo de esta circunstancia,
y dirigiendo al
usuario, con un enlace normal, hacia la página mipag13.html.
(También podríamos no decir nada sobre frames, y colocar
aquí el código de la página de
presentación, pero añadiendo un enlace a mipag13.html,
para que se pueda pasar de
página)
<NOFRAMES>
Estas utilizando un navegador que no soporta frames.
<P>Pulsa para visitar mi <A HREF="mipag13.html"> página</A>.
</NOFRAMES>
Lo incluimos dentro del documento de definición de los frames,
que hemos visto antes, y que
queda de esta manera:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Mi pagina con frames</TITLE>
</HEAD>
<FRAMESET COLS="20%, 80%">
<FRAME SRC="mipagind.html">
<FRAME SRC="mipagpre.html" NAME="principal">
</FRAMESET>
<NOFRAMES>
Estas utilizando un navegador que no soporta frames.
<P>Pulsa para visitar mi <A HREF="mipag13.html"> página</A>.
</NOFRAMES>
</HTML>
Ahora sí podemos guardar este documento con el nombre de mipagina.html.
Si lo cargamos, este es el resultado con frames (para los navegadores
que los soportan).
Se puede comprobar cómo cambiamos de página en el frame
de la derecha, según el enlace que
pulsemos en el frame de la izquierda.
Los que no los soportan verían esto otro (Está forzado
para que lo vean todos los
navegadores, incluso los que soportan frames).
Con este ejemplo práctico hemos aprendido la estructura básica
de los frames, pero no hemos
utilizado todas sus posibilidades. A continuación se detallan
los distintos atributos que se
pueden añadir a las etiquetas.
Atributos de la etiqueta <FRAMESET>
La etiqueta FRAMESET, como hemos visto en el ejemplo, es la que define
la distribución, el
número y tamaño de los frames. Tiene dos atributos: COLS
(columnas) y ROWS (filas):
<FRAMESET COLS="xx, yy, zz, ..">
<FRAMESET ROWS="xx, yy, zz, ..">
Define la distribución de los frames en columnas o en filas,
según se use uno u otro
atributo.
Define el número de frames que habr&aacut