.   . HTML


HTML




INDICE

    HTML BASICO

  1. Una página básica

  2. Dando forma al texto

  3. Enlaces con otras páginas

  4. Imágenes

  5. Caracteres especiales


    HTML INTERMEDIO

  6. Los estándares del HTML

  7. Fondos

  8. Alineación y dimensionado de imágenes

  9. Formato de las imágenes

  10. Tablas

  11. Formularios

  12. GIFs animados

  13. Mapas

  14. Frames

  15. Sonidos

  16. Texto en movimiento

  17. Publicación y promoción de una página

  18. Contadores de visitas

  19. Componer con estilo


    TEMAS AVANZADOS

  20. Applets de Java

  21. Trucos diversos

  22. Canales de chat en páginas Web

  23. Hojas de estilo en cascada


 

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1. Una página básica

El principio esencial del lenguaje HTML (HyperText Markup Language) es el uso de las
etiquetas (tags). Funcionan de la siguiente manera:

<XXX> Este es el inicio de una etiqueta.
</XXX> Este es el cierre de una etiqueta.

Las letras de la etiqueta pueden estar en mayúsculas o minúsculas, indiferentemente. Por
claridad, se usarán en este manual sólamente las mayúsculas

Lo que haya entre ambas etiquetas estará influenciada por ellas. Por ejemplo, todo el documento
HTML debe estar entre las etiquetas <HTML> y </HTML>:

<HTML> [Todo el documento] </HTML>

El documento en sí está dividido en dos zonas principales:

El encabezamiento, comprendido entre las etiquetas <HEAD> y </HEAD>
El cuerpo, comprendido entre las etiquetas <BODY> y </BODY>

Dentro del encabezamiento hay información del documento, que no se ve en la pantalla
principal, principalmente el título del documento, comprendido entre las etiquetas <TITLE> y
</TITLE>. El título debe ser breve y descriptivo de su contenido, pues será lo que vean los
demás cuando añadan nuestra página a su bookmark (o agenda de direcciones).

Dentro del cuerpo está todo lo que queremos que aparezca en la pantalla principal (texto,
imágenes, etc.)

Por tanto, la estructura queda de esta manera:

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Título de la página </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
[Aquí van las etiquetas que visualizan la página]
</BODY>
</HTML>

Antes de crear nuestra primera página, unas consideraciones sobre el texto: Cuando escribimos
en el documento el texto que queremos que aparezca en la pantalla, veremos que éste se
acomoda a ella, sin que tengamos que pulsar el retorno del carro. Si queremos separar el texto
en distintos párrafos debemos usar la etiqueta <P>, (que no tiene su correspondiente etiqueta de
cierre </P>)

El texto puede tener unas cabeceras, comprendidas entre las etiquetas <H1> y </H1>, <H2> y
</H2>, etc. (hasta el número 6), siendo el número indicativo del tamaño. El tamaño mayor es el
correspondiente al número 1. Puedes experimentar en el ejemplo que sigue, cambiando el
número para comprobar el efecto que se logra.

Una etiqueta muy interesante es la de centrado <CENTER> y </CENTER> (no la soportan todos
los navegadores, aunque sí la mayoría de ellos). Nos centra todo lo que esté dentro de ella, ya
sea texto, imágenes, etc.

También tenemos los separadores (horizontal rules), que se consiguen con la etiqueta <HR>
(no existe la correspondiente de cierre). Con ella se obtiene una raya horizontal tan ancha como
la pantalla, y con la apariencia de estar embutida sobre el fondo, como se puede observar a
continuación:

Ejemplo práctico

En el procesador de texto copiamos lo siguiente:

<HTML>

<HEAD>
<TITLE> Mi pagina del Web - 1 </TITLE>
</HEAD>

<BODY>
<H1> <CENTER> Primera pagina </CENTER> </H1>
<HR>
Esta es mi primera pagina, aunque todavia es muy sencilla. Como el
lenguaje HTML no es dificil, pronto estare en condiciones de hacer
cosas mas interesantes.
<P> Aqui va un segundo parrafo.
</BODY>

</HTML>

(Repásese lo dicho en la página de portada en Método de trabajo, acerca del procesador de
textos y cómo cargar el documento en el navegador)

Las líneas en blanco y las indentaciones del texto se han puesto para mayor claridad, pero no
son necesarias. De hecho, podría estar todo en una sola línea. Lo importante es el orden
correcto de las etiquetas. Por cierto, una etiqueta puede estar anidada dentro de otra. Véase en
el ejemplo cómo lo está la etiqueta <CENTER> dentro de la etiqueta <H1>. Es muy importante, en
estos casos, que las etiquetas de inicio y de cierre vayan en el orden correcto, pues de lo
contrario se producirían errores.

Obsérvese además la falta de los acentos. Se hablará más adelante sobre el motivo de ello.

Guardamos el fichero en el procesador de textos con el nombre de mipag1.html y lo cargamos
en el navegador. Este será el resultado.

Habrá un fichero distinto para cada capítulo; conviene crear un directorio específico e irlos
guardando en él, para poder repasar lo aprendido, aparte de que pueden ser necesarios para
ejecutar otros ejemplos prácticos.
 

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2. Dando forma al texto

Como hemos visto en el ejemplo del capítulo anterior, cuando queremos poner un texto sin
ninguna caracterísca especial, lo ponemos directamente. Unicamente, la separación entre
párrafos (dejando una línea en blanco) la conseguimos con la etiqueta <P>.

Si queremos separar los párrafos, o cualquier otra cosa, pero sin dejar una línea en blanco,
usamos una etiqueta parecida <BR> (break, o romper). Tampoco tiene etiqueta de cierre.

Si queremos obtener múltiples líneas en blanco no basta con repetir la etiqueta <P>, sino que
hay que combinarla con la etiqueta <BR>. Así por ejemplo, si queremos obtener cuatro líneas en
blanco, pondríamos:

<BR><P>
<BR><P>
<BR><P>
<BR><P>

Con lo que se obtiene:
 
 
 

Al escribir el texto, si ponemos más de un espacio en blanco entre dos palabras observamos
que el navegador sólo reconoce uno de ellos. Si queremos forzarle a que lo haga, debemos
poner el código "&nbsp;" (non-breaking space).

Para destacar alguna parte del texto se pueden usar:

<B> y </B> para poner algo en negrita (bold).
<I> y </I> para poner algo en cursiva (italic).

Otra etiqueta interesante es <PRE> y </PRE>. El texto que se encuentre entre ella estará
preformateado, es decir que aparecerá como si hubiera sido escrito con una máquina de
escribir, con una fuente de espaciado fijo (tipo Courier). Además se respetarán los espacios en
blanco y retornos del carro, tal como estaban en nuestro documento HTML (lo cual no ocurre
normalmente, como hemos visto anteriormente). Es muy apropiada para confeccionar tablas y
otros documentos similares.

Con la etiqueta <TT> y </TT> conseguimos también que el texto tenga un tamaño menor y la
apariencia de los caracteres de una máquina de escribir (typewriter). La diferencia con la
anterior es que no preformatea el texto, sino que únicamente cambia su apariencia.

La etiqueta <BLOCKQUOTE> y </BLOCKQUOTE> se utiliza para destacar una cita textual
dentro del texto general. Este párrafo está escrito entre ambas etiquetas. Obsérvese
los márgenes a ambos lados.

En las fórmulas matemáticas puede interesar poder escribir índices y subíndices, que se
consiguen con las etiquetas <SUP> </SUP> y <SUB> </SUB> respectivamente. Así, por ejemplo:

m2 se consigue de la siguiente manera: m<SUP>2</SUP>
vx se consigue con: v<SUB>x</SUB>

A menudo nos interesará presentar las cosas en forma de listas. Podemos escoger entre tres
tipos distintos:

1.Listas desordenadas (no numeradas)
2.Listas ordenadas (numeradas)
3.Listas de definición.

Las listas desordenadas (unordered lists) sirven para presentar cosas que, por no tener un
orden determinado, no necesitan ir precedidas por un número. Su estructura es la siguiente:

<UL>
<LI> Una cosa
<LI> Otra cosa
<LI> Otra más
<LI> Etc.
</UL>

Es decir, toda la lista está dentro de la etiqueta <UL> y </UL>, y luego cada cosa va precedida
de la etiqueta <LI> (list item). El resultado de lo anterior es el siguiente:

Una cosa
Otra cosa
Otra más
Etc.

Se puede anidar una lista dentro de otra. Por ejemplo:

<UL>
<LI> Mamíferos
<LI> Peces
<UL>
<LI> Sardina
<LI> Bacalao
</UL>
<LI> Aves
</UL>

Que daría el siguiente resultado:

Mamíferos
Peces
Sardina
Bacalao
Aves

Las listas ordenadas (ordered lists) sirven para presentar cosas en un orden determinado. Su
estructura es muy similar a la anterior. La diferencia estriba en que en el resultado aparecerá
automáticamente un número correlativo para cada cosa.

<OL>
<LI> Primera cosa
<LI> Segunda cosa
<LI> Tercera cosa
<LI> Etc.
</OL>

El resultado es:

1.Primera cosa
2.Segunda cosa
3.Tercera cosa
4.Etc.

Al igual que las listas desordenadas, también se pueden anidar las listas ordenadas.

El tercer tipo lo forman las listas de definición. Como su nombre indica, son apropiadas para
glosarios (o definiciones de términos). Toda la lista debe ir englobada entre las etiquetas <DL>
y </DL>. Y a diferencia de las dos que hemos visto, cada renglón de la lista tiene dos partes: 1)
el nombre de la cosa a definir , que se consigue con la etiqueta <DT> (definition term) y 2) la
definición de dicha cosa, que se consigue con la etiqueta <DD> (definition definition).

<DL>
<DT> Una cosa a definir
<DD> La definición de esta cosa
<DT> Otra cosa a definir
<DD> La definición de esta otra cosa
</DL>

Su resultado es:

Una cosa a definir
La definición de esta cosa
Otra cosa a definir
La definición de esta otra cosa

Comentarios no visibles en la pantalla

A veces es muy útil escribir comentarios en el documento HTML sobre el código que
escribimos, que nos pueden servir para recordar posteriormente sobre lo que hicimos, y que no
queremos que se vean en pantalla.

Esto se consigue encerrando dichos comentarios entre estos dos símbolos: <!-- y -->

Ejemplo:

<!-- Esto es un comentario al código que no se verá en pantalla -->

Ejemplo práctico

En el procesador de textos copiamos:

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Mi pagina del Web - 2 </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER>
<H1> Mis aficiones </H1>
</CENTER>
<HR>
Sin un orden particular, mis <B> aficiones </B> son las siguientes:
<UL>
<LI> El cine
<LI> El deporte
<UL>
<LI> Natacion
<LI> Baloncesto
</UL>
<LI> La musica
</UL>
La musica que mas me gusta es <I> (en orden de preferencia): </I>
<OL>
<LI> El rock
<LI> El jazz
<LI> La musica clasica
</OL>
</BODY>
</HTML>
 

Guardamos el fichero de texto con el nombre mipag2.html y lo cargamos en el navegador.
Este es el resultado.
 

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3. Enlaces con otras páginas

La característica que más ha influido en el espectacular éxito del Web (o tela de araña) ha
sido, aparte la de su carácter multimedia, la posibilidad de unir los distintos documentos
repartidos por todo el mundo por medio de enlaces hipertexto.

Estructura de los enlaces

En general, los enlaces tienen la siguiente estructura:

<A HREF="xxx"> yyy </A>

donde xxx es el destino del enlace (Obsérvese las comillas).
yyy es el texto indicativo en la pantalla del enlace (con un color especial y generalmente
subrayado)

Tipos de enlaces

Vamos a distinguir cuatro tipos de enlaces:

1.Enlaces dentro de la misma página
2.Enlaces con otra página nuestra
3.Enlaces con una página fuera de nuestro sistema
4.Enlaces con una dirección de email

1. Enlaces dentro de la misma página

A veces, en el caso de documentos (o páginas) muy extensos, nos puede interesar dar un salto
desde una posición a otra determinada.

En este caso, lo que antes hemos llamado XXX, es decir, el destino del enlace, en este caso el
sitio dentro de la página a donde queremos saltar, se sustituye por #marca (la palabra marca
puede ser cualquier palabra que queramos). Lo que hemos llamado antes YYY es la palabra (o
palabras) que aparecerán en la pantalla en color (en forma de hipertexto). Su estructura es,
entonces:

<A HREF="#marca"> YYY </A>

Y en el sitio exacto a donde queremos saltar, debemos poner la siguiente etiqueta:

<A NAME="marca"> </A>

Por ejemplo, si quiero saltar desde aquí a la pantalla final, pongo la siguiente etiqueta:

<A HREF="#final"> Pulsa para ir al final</A>

Que resulta como: Pulsa para ir al final (Puedes comprobar cómo salta a la pantalla final)

Y en el final del documento he puesto esta otra etiqueta:

<A NAME="final"> </A>

2. Enlaces con otra página nuestra

Puede ser que tengamos una sola página. Pero lo más frecuente es que tengamos varias páginas,
una inicial (o principal) y otras conectadas a ella, e incluso entre ellas mismas.

Supongamos que queremos enlazar con la página creada en el ejemplo del capítulo anterior, que
la hemos llamado mipag2.html. En este caso, simplemente sustituimos lo que hemos llamado
XXX (el destino del enlace) por el nombre del fichero:

<A HREF="mipag2.html"> Ejemplo del capítulo 2 </A>

Que resulta como: Ejemplo del capítulo 2 (Puedes comprobar cómo carga esa página)

Si queremos que vaya a un sitio concreto de otra página nuestra en vez de ir al principio de la
página, adonde va por defecto, en ese sitio tenemos que colocar una marca (véase la sección
anterior), y completar el enlace con la referencia a esa marca.

Lo veremos con el siguiente ejemplo: Quiero poner un enlace desde aquí al capítulo 4, pero a
un sitio concreto, donde he puesto la marca <A NAME="alinear"></A>. Entonces la etiqueta
tiene que ser: <A HREF="cap4.html#alinear"> Capitulo 4 </A> Que resulta: Capitulo 4
(Obsérvese cómo al pulsar el enlace salta al capítulo 4, pero no al comienzo, sino a donde yo
quiero que lo haga)

Una observación importante: Estoy suponiendo que la página en la que estoy escribiendo esta
etiqueta y la otra página a la que quiero saltar están en el mismo directorio. Porque pudiera
ocurrir que he organizado mi sitio del Web con un directorio principal, y otros subdirectorios
auxiliares. Si la página a la que quiero saltar está, p. ej. en el subdirectorio subdir, entonces en
la etiqueta tendría que haber puesto "subdir/mipag2.html".

Y a la inversa, si quiero saltar desde una página a otra que está en un directorio anterior, en la
etiqueta tendría que haber puesto "../mipag2.html". Esos dos puntos hace que se dirija al
directorio anterior. Obsérvese que se debe utilizar el símbolo / para indicar los subdirectorios,
y no este otro \, que es propio únicamente de Windows.

Si nos queremos evitar todas estas complicaciones, podemos tener todo junto en un único
directorio, pero esto tiene el inconveniente de que esté todo más desordenado, y sean más
difíciles de hacer las futuras modificaciones.

3. Enlaces con una página fuera de nuestro sistema

Si queremos enlazar con una página que esté fuera de nuestro sistema (es decir, que esté en un
servidor distinto al que soporta nuestra página), es necesario conocer su dirección completa, o
URL (Uniform Resource Locator). El URL podría ser, además de la dirección de una página
del Web, una dirección de ftp, gopher, etc.

Una vez conocida la dirección (o URL), lo colocamos en vez de lo que hemos llamado
anteriormente xxx (el destino del enlace). Si queremos enlazar con la página de Netscape (cuyo
URL es: http://home.netscape.com/), la etiqueta sería:

<A HREF="http://home.netscape.com/"> Página inicial de Netscape </A>

Que daría como resultado: Página inicial de Netscape

Es muy importante copiar estas direcciones correctamente (respetando las mayúsculas y
minúsculas, pues los servidores UNIX sí las distinguen)

4. Enlaces con una dirección de email

En este caso, sustituimos lo que se ha llamado antes xxx (el destino del enlace) por mailto:
seguido de la dirección de email. La estructura de la etiqueta es:

<A HREF="mailto: dirección de email"> Texto del enlace </A>

Un ejemplo de esto está al final de la página principal de este manual. Podría haber puesto:

Comentarios a <A HREF="mailto: farocena@lander.es">Francisco Arocena</A>

Que resultaría:

Comentarios a Francisco Arocena

Pero hay algunos navegadores que no reconocen este tipo de enlace, y lo verían de esta manera:

Comentarios a Francisco Arocena

y no tendrían ningún medio de conocer la dirección de email. Por lo tanto, es más seguro poner
algo así como: Comentarios a Francisco Arocena en <A HREF="mailto:
farocena@lander.es"> farocena@lander.es </A> Que resulta:

Comentarios a Francisco Arocena en farocena@lander.es

Es decir, es conveniente, por la razón dicha anteriormente, poner también en el texto del enlace
la dirección de email.

Ejemplo práctico

En el procesador de textos copiamos:

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Mi pagina del Web - 3 </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER>
<H1> Mis paginas favoritas </H1>
</CENTER>
<HR>
Estas son mis paginas favoritas:
<P><A HREF="http://home.netscape.com"> Netscape </A>
<BR> <A HREF="http://www.microsoft.com"> Microsoft </A>
<BR> <A HREF="http://www.yahoo.com"> Yahoo! </A>
</BODY>
</HTML>

Guardamos el fichero de texto con el nombre mipag3.html y lo cargamos en el navegador.
Este es el resultado.
 

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4. Imágenes

La etiqueta que nos sirve para incluir imágenes en nuestras páginas del Web es muy similar a la
de enlaces a otras páginas, que hemos visto en el capítulo anterior. La única diferencia es que,
en lugar de indicar al programa navegador el nombre y la localización de un documento de texto
HTML para que lo cargue, se le indica el nombre y la localización de un fichero que contiene
una imagen.

La estructura de la etiqueta es:

<IMG SRC="imagen.gif">

Con el comando IMG SRC (image source, fuente de la imagen) se indica que se quiere cargar
una imagen llamada imagen.gif (o el nombre que tenga).

Dentro de la etiqueta se pueden añadir otros comandos, tal como ALT

<IMG SRC="imagen.gif" ALT="descripción">

Con el comando ALT se introduce una descripción (una palabra o una frase breve) indicativa de
la imagen. Este comando, que en principio se puede omitir, es en beneficio de los que accedan a
nuestra página con un programa navegador en forma de texto sólo. Ya que no son capaces de
ver la imagen, por lo menos pueden hacerse una idea sobre ella. Pero no es sólo por esto. Hay
casos, como veremos más adelante, en los que se utiliza una imagen como enlace a otra página.
Si se omitiera este comando, los que utilizan dichos navegadores no podrían de ninguna manera
acceder a esas páginas.

Con respecto a la localización del fichero de esa imagen, se puede decir aquí lo mismo que en
el capítulo anterior referente a los enlaces. Si no se indica nada especial, como en el caso que
se ha expuesto, quiere decir que el fichero imagen.gif está en el mismo directorio que el
documento HTML que estamos escribiendo. Si no es así, se siguen los mismos criterios que los
indicados para los enlaces.

Al igual que una página con la que queremos enlazar puede estar fuera de nuestro sistema, (en
cuyo caso había que indicar su URL o dirección completa), podemos cargar una imagen que no
esté en nuestro sistema siguiendo el mismo método, es decir, indicar en la etiqueta el URL
completo de la imagen. Aunque esto no es muy aconsejable, pues alargaría innecesariamente el
tiempo de carga de nuestra página.

Las imágenes deben estar guardadas en un formato de fichero especial llamado GIF. (Hay
también otro formato más avanzado, del que se hablará más adelante). Este formato GIF
almacena las imágenes con un máximo de 256 colores, en forma comprimida. Hay programas
gráficos (como el Paint Shop Pro para el PC, o el Graphic Converter para el Mac) que nos
permiten guardar las imágenes en este formato, además de cumplir otras muchas tareas de
manipulación de las mismas.

Un aspecto muy importante a tener en cuenta es el tamaño de las imágenes, pues una imagen
grande supone un fichero grande, y esto puede resultar en un tiempo excesivo de carga, con el
consiguiente riesgo de que quien esté intentando cargar nuestra página se canse de esperar, y
desista de ello.

Para elegir la posición de la imagen con respecto al texto hay distintas posibilidades. La más
sencilla es colocarla entre dos párrafos, con un titular a un lado. Los navegadores más actuales
(como el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer) permiten que el texto pueda
rodear a la imagen (como se verá más adelante, en el Capítulo 8).

De momento nos vamos a limitar a escoger la posición del titular con respecto a la imagen (si
es que queremos ponerle un titular, claro está). Se puede poner arriba, en medio o abajo del
lado de la imagen. Para ello se añade el comando ALIGN a la etiqueta, de la siguiente manera:

<IMG SRC="isla.gif" ALIGN=TOP> Titular alineado arriba

Titular alineado arriba

<IMG SRC="isla.gif" ALIGN=MIDDLE> Titular alineado en medio

Titular alineado en medio

<IMG SRC="isla.gif" ALIGN=BOTTOM> Titular alineado abajo

Titular alineado abajo

Véanse las extensiones de Netscape de esta etiqueta en el Capítulo 8

Otra posibilidad muy interesante es la de utilizar una imagen como enlace a otra página. Para
estos casos se utilizan generalmente imágenes pequeñas (iconos), aunque se puede usar
cualquier tipo de imagen.

Según vimos en el capítulo anterior, la estructura general de un enlace es:

<A HREF="xxx"> yyy </A>

donde xxx era el destino del enlace e yyy el texto del enlace (o más generalmente hablando, lo
que aparece en la pantalla como el enlace; en el capítulo anterior era un texto, y en éste va a ser
una imagen). En este caso sustituimos xxx por el nombre del fichero de la página a la que
queremos acceder. Y en lugar de yyy ponemos la etiqueta completa de la imagen (que queda
así englobada dentro de la etiqueta del enlace)

Como ejemplo vamos a utilizar la imagen (hombre.gif) para acceder al ejemplo práctico
del capítulo 2 (mipag2.html):

<A HREF="mipag2.html"><IMG SRC="hombre.gif"></A>

que da como resultado:

Pulsando la imagen comprobamos cómo efectivamente enlaza con la página deseada. Obsérvese
además que la imagen está rodeada de un rectágulo del color normal en los enlaces. Si no se
desea que aparezca ese rectángulo, hay que incluir dentro de la etiqueta de la imagen el atributo
BORDER=0, es decir:

<A HREF="mipag2.html"><IMG SRC="hombre.gif" BORDER=0></A>

que da como resultado:

Posicionando el cursor sobre esta última imagen, comprobamos que actúa también como enlace
aunque carezca del rectángulo de color. Esto puede resultar más estético, pero se corre el
riesgo de que el usuario no se dé cuenta de que la imagen sirve de enlace.

También podemos utilizar una imagen para enlazar con otra imagen. En este caso sustituimos
xxx (el destino del enlace) con el nombre del fichero de la imagen a la que queremos acceder e
yyy (lo que aparece en pantalla como el enlace) por la etiqueta completa de la imagen que
queremos que aparezca en la pantalla como el enlace de la otra.

Supongamos que queremos enlazar con la imagen isla.gif por medio de esta otra imagen:
(casa.gif):

<A HREF="isla.gif"><IMG SRC="casa.gif"></A>

Que da como resultado:

Por último, otra posibilidad es la de utilizar un texto para enlazar con una imagen. En este
caso sustituimos xxx (el destino del enlace) con el nombre del fichero de la imagen a la que
queremos acceder e yyy (lo que aparece en pantalla como el enlace) por el texto.

Supongamos que queremos enlazar con la imagen isla.gif por medio del texto "un paraíso
tropical":

<A HREF="isla.gif"> un paraíso tropical </A>

Que da como resultado: un paraíso tropical

Se pueden capturar las imágenes que aparecen en pantalla, con objeto de guardarlas
permanentemente en nuestro disco duro. En los navegadores más actuales se hace pulsando
sobre la imagen con la tecla derecha del ratón, con lo que se obtiene un menú en el que está la
posibilidad de guardar la imagen.

Un tipo de imágenes del que se hace abundante uso y que sirven para mejorar la presentación de
la página son los iconos, botones, barras separadoras, etc. A pesar de su tamaño o forma, son
imágenes como cualquier otra.

Por ejemplo, vamos a capturar en la Página Principal el botón dorado que está junto al nombre
de cada capítulo. Colocamos el puntero del ratón justo en el botón, y pulsamos la tecla derecha.
Si nuestro navegador implementa esta característica, aparece un menú en el que está la
posibilidad de guardar esta imagen (bgold.gif). Lo hacemos, en el mismo directorio en el que va
a estar nuestro documento. Para utilizarlo en el comienzo de una línea, escribiríamos en el sitio
correspondiente:

<IMG SRC="bgold.gif> Esta linea esta precedida por un boton dorado.

Que resulta:

Esta linea esta precedida por un boton dorado.

Podemos hacer lo mismo con la barra separadora que está en todas las páginas de este manual
(bargold.gif). La capturamos, la guardamos y escribimos:

<CENTER> <IMG SRC="bargold.gif>
<BR>Esta linea esta debajo de una barra separadora dorada.
</CENTER>

Que resulta:
 

Esta linea esta debajo de una barra separadora dorada.

Para ampliar el tema de este capítulo, ver:
Capítulo 8: Alineación y dimensionado de imágenes
Capítulo 9: Formato de las imágenes

Ejemplo práctico

Primeramente es necesario capturar las tres imágenes que se han utilizado en este capítulo:
isla.gif, hombre.gif y casa.gif y guardarlas en el mismo directorio en el que se
guardará el fichero de texto que se va a crear a continuación, junto con los de los capítulos
anteriores.

En el procesador de textos copiamos:

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Mi pagina del Web - 4 </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER>
<H1> Mi pagina del Web </H1>
</CENTER>
<HR>
Esta es mi pagina del Web. No es muy extensa, pero tiene todos los
elementos basicos. Espero que os guste. Poco a poco le ire anadiendo
mas cosas interesantes.
<P> <A HREF="mipag2.html"> <IMG SRC="hombre.gif"> </A> Mis aficiones
<P> <A HREF="mipag3.html"> <IMG SRC="casa.gif"> </A> Mis paginas favoritas
<CENTER>
<H3> Un lugar ideal para mis vacaciones </H3>
<IMG SRC="isla.gif" ALT="isla">
</CENTER>
</BODY>
</HTML>

Guardamos el fichero de texto con el nombre mipag4.html y lo cargamos en el navegador.
Este es el resultado.
 

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5. Caracteres especiales

Existen algunas limitaciones para escribir el texto. Una de ellas es debido a que las etiquetas se
forman como un comando escrito entre los símbolos "<" y ">". Por tanto, si se quisieran
escribir estos caracteres como parte normal del texto, daría esto lugar a una ambigüedad, ya que
el programa navegador podría interpretarlos como el comienzo o final de una etiqueta, en vez
de un carácter más del texto.

Para resolver este problema, existen unos códigos para poder escribir estos caracteres y otros
relacionados con las etiquetas.

&lt; para < (less than, menor que)
&gt; para > (greater than, mayor que)
&amp; para & (ampersand)
&quot; para " (double quotation)

Como se ve, estos códigos empiezan siempre con el signo & y acaban siempre con ;

De una manera similar, existen códigos para escribir letras específicas de distintos idiomas.
Hay muchos de ellos, pero, lógicamente, los que más nos interesan son los propios del
castellano (las vocales acentuadas, la ñ y los signos ¿ y ¡ )

Los códigos de las vocales acentuadas se forman comenzando con &, seguido de la vocal en
cuestión, seguido de la palabra acute (aguda) y terminando con el signo ;

&aacute; para la á
&eacute; para la é
&iacute; para la í
&oacute; para la ó
&uacute; para la ú
&Aacute; para la Á
&Eacute; para la É
&Iacute; para la Í
&Oacute; para la Ó
&Uacute; para la Ú

El resto de los códigos son:

&ntilde; para la ñ
&Ntilde; para la Ñ
&uuml; para la ü
&Uuml; para la Ü
&#191; para ¿
&#161; para ¡

Todo esto, que como se ve es muy laborioso, puede parecer inútil ya que si escribimos nuestro
texto sin hacer ningún caso de estas convenciones, escribiendo las letras acentuadas y demás
signos directamente, es muy posible que el resultado lo veamos correctamente en nuestro
navegador, pero nunca podremos estar seguros que les ocurra lo mismo a todos los que accedan
a nuestras páginas con otros navegadores distintos.

En la práctica, el problema no es tan grave, pues los programas editores de HTML suelen tener
la posibilidad de escribir los códigos automáticamente (como es el caso del utilizado para
confeccionar este manual, HotDog Pro)

Incluso si se escribe en un procesador de textos de forma manual, se puede escribir el texto en
una primera etapa de forma normal y luego aplicarle algún de los programas que hacen la
conversión adecuada.

Ejemplo práctico

Como ejercicio de este capítulo vamos a sustituir en el ejemplo práctico del capítulo
anterior (mipag4.html) las vocales acentuadas por sus correspondientes códigos.
Quedará de esta manera:

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Mi p&aacute;gina del Web - 4 </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER>
<H1> Mi p&aacute;gina del Web </H1>
</CENTER>
<HR>
Esta es mi p&aacute;gina del Web. No es muy extensa, pero tiene todos los
elementos b&aacute;sicos. Espero que os guste. Poco a poco le ir&eacute;
a&ntilde;adiendo m&aacute;s cosas interesantes.
<P> <A HREF="mipag2.html"> <IMG SRC="hombre.gif"> </A> Mis aficiones
<P> <A HREF="mipag3.html"> <IMG SRC="casa.gif"> </A> Mis p&aacute;ginas
favoritas
<CENTER>
<H3> Un lugar ideal para mis vacaciones </H3>
<IMG SRC="isla.gif" ALT="isla">
</CENTER>
</BODY>
</HTML>

Guardamos el fichero de texto con el nombre mipag5.html y lo cargamos en el navegador.
Este es el resultado.
 

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6. Los estándares del HTML

Hasta hace poco, la última versión oficial del HTML era la HTML 2.0. Cumplía su función
perfectamente, pero muchos usuarios del HTML querían tener un control mayor sobre sus
documentos, tanto en el formateo del texto como en la apariencia de la página.

HTML 3.0

Mientras tanto, Netscape, que era en esa época el líder indiscutible de los navegadores,
introducía con cada nueva versión etiquetas y atributos no contemplados en el estándar oficial,
con gran escándalo de algunos.

Debido a su amplia difusión y aceptación, otros navegadores intentaban copiar esas
innovaciones, pero debido a que Netscape no especificaba completamente sus nuevas etiquetas,
los resultados no eran siempre los deseados. Todo ello provocaba una gran confusión, y
numerosos problemas, cuando los autores utilizaban estos elementos y comprobaban que no
funcionaba como querían en otros navegadores.

Por esa época, el comité de trabajo del HTML de la IETF, propuso un borrador de un nuevo
estándar, el HTML 3.0 que incluía numerosas y útiles mejoras. Pero debido a que era
excesivamente extenso y ambicioso, los navegadores sólo utilizaban una pequeña parte del
nuevo estándar, lo que producía aún mayor confusión y por lo que acabó finalmente siendo
abandonado.

HTML 3.2

Cada vez era más evidente la necesidad de un nuevo estándar que fuera aceptado por todos. Se
formó otro comité, el W3C, apoyado por los principales vendedores de software (entre ellos,
IBM, Microsoft, Novell, Netscape, Sun, etc.). El nuevo estándar ha sido desarrollado durante
todo el año 1996 por el W3C con el sobrenombre de Wilbur, y finalmente, en Enero de 1997 ha
sido aprobado como el HTML 3.2

El HTML 3.2 es totalmente compatible con el estándar anterior, pero incorpora muchas de las
innovaciones de los navegadores comerciales (Netscape y Explorer principalmente), tales
como tablas, applets, texto que bordea las imágenes, etc., aunque no todas, como por ejemplo
los frames.

Se puede consultar la documentación oficial del HTML 3.2 en Introducing HTML 3.2, pero es
más manejable y práctica la presentada en Wilbur - HTML 3.2, donde se pueden ver con detalle
las distintas etiquetas, e incluso obtener una versión off-line del nuevo estándar.

Primer borrador público del HTML 4.0

En Julio de 1997 se ha presentado el primer borrador público del próximo estándar oficial
HTML 4.0 (que tiene el nombre clave de Cougar). En él se incorporan las especificaciones
sobre tablas, frames, scripts, hojas de estilo, accesibilidad por distintos medios, e
internacionalización (incluyendo el uso de Unicode, en lugar del Latin-1).

Este estándar propuesto representa un gran avance con respecto a los anteriores. Existe un
comunicado de prensa de la W3C. El borrador, que es muy extenso, se puede consultar en esta
dirección.

Los estándares y este manual

En los capítulos anteriores a éste (HTML esencial) se han explicado, en líneas generales, las
etiquetas que cumplían con la anterior norma HTML 2.0. En los capítulos que siguen se hablará
de las etiquetas incorporadas al nuevo estándar, más algunas otras que no lo están, pero que son
implementadas por los navegadores más importantes (Netscape y Explorer).

Ejemplo de etiqueta no estándar: el parpadeo

Sólo es implementada por Netscape y causó en su día un gran escándalo:

<BLINK> ESTE TEXTO PARPADEA </BLINK>

Que resulta:

ESTE TEXTO PARPADEA

Debe usarse prudentemente, para cosas realmente urgentes.
(No es implementada por el Explorer)

Separador horizontal

Un ejemplo de ampliación de una etiqueta que ha sido recogida en el nuevo estándar HTML 3.2
es la del separador <HR> , con las que se puede modificar su apariencia y posicionamiento:

<HR WIDTH=75%>
 
 

Ocupa el 75% de su anchura (width) normal.

<HR WIDTH=300>

Tiene una anchura de 300 pixels.

Se puede alinear a la izquierda:

<HR WIDTH=50% ALIGN=LEFT>

O a la derecha:

<HR WIDTH=35% ALIGN=RIGHT>

Se puede variar su espesor:

<HR SIZE=20>

También se puede hacer que sea una línea sólida, no embutida sobre el fondo:

<HR NOSHADE>

Tamaño de las fuentes

En el nuevo estándar HTML 3.2 se admite el atributo SIZE para cambiar el tamaño de las
fuentes:

<FONT SIZE=5> Texto en tamaño 5 </FONT>

Texto en tamaño 5

<FONT SIZE=6> Texto en tamaño 6 </FONT>

Texto en tamaño 6

Los tamaños del texto van, de menor a mayor, del 1 al 7. El tamaño normal (o tamaño base) es
el 3. Se puede también cambiar relativamente con respecto a este tamaño normal.

<FONT SIZE=-1> Texto algo menor </FONT>

Texto algo menor

<FONT SIZE=+1> Texto algo mayor </FONT>

Texto algo mayor

<FONT SIZE=+2> Texto aún mayor </FONT>

Texto aún mayor

Se puede cambiar incluso el tamaño base para toda la página, poniendo al comienzo del
documento (a continuación de la etiqueta <BODY>) esta etiqueta que cambiaría el tamaño base
de 3 a 5:

<BASEFONT SIZE=5>

Tipos de las fuentes

Hay otro atributo para cambiar el tipo de fuentes empleada. No está recogido en el estándar
HTML 3.2, pero sí es implementado por las últimas versiones del Netscape y del Explorer.

Los navegadores utilizan por defecto un tipo de fuentes, generalmente Times New Roman, y
que el usuario puede cambiar por otro tipo en la configuración de su navegador. Si así lo hace,
todas las páginas que cargue tendrán el texto escrito en esa nueva fuente escogida.

Pero al confeccionar una página del Web, su autor puede forzar a que el texto adopte un
determinado tipo de fuentes, distinto del que tiene configurado el usuario. Pero, para que esto
ocurra, el usuario debe tener instalado en su disco duro ese tipo de fuentes (y además con el
mismo nombre). Si no lo tiene instalado, entonces verá el texto con la fuente por defecto de su
navegador.

Esto se consigue con el atributo FACE="Nombre de la fuente". Por ejemplo, para forzar a
que el texto adopte la fuente Verdana, pondríamos:

<FONT FACE="Verdana">Este texto se verá con la fuente Verdana</FONT>

Que resulta:

Este texto se verá con la fuente Verdana

(quien no tenga instalada esta fuente, no notará nada de particular)

Se pueden indicar en el atributo varias fuentes distintas, separadas por una coma. Si falla la
primera, entonces el texto adopta la forma de la segunda, y así sucesivamente. Si fallan todas, el
texto adopta entonces la fuente por defecto. Así, por ejemplo:

<FONT FACE="Impact, Arial">Este texto se verá con la fuente Impact, o en su
defecto con Arial</FONT>

Que resulta:

Este texto se verá con la fuente Impact, o en su defecto con Arial

(quien no tenga instaladas ninguna de las dos fuentes, tampoco notará nada de particular)

Por lo dicho anteriormente, es decir, que este atributo no es estándar y que depende además de
las fuentes instaladas en el ordenador del usuario, no es conveniente basar el diseño de una
página exclusivamente en un tipo de fuente. Hay que tener en cuenta que el tamaño de las letras
varía mucho de una fuente a otra (véase los ejemplos empleados de fuentes Verdana e Impact).

Véase en el Capítulo 7 sobre el color en las fuentes.

Ejemplo práctico

Vamos a aumentar el tamaño de la fuente de las frases "Mis aficiones" y "Mis páginas
favoritas" del ejemplo práctico del capítulo anterior (mipag5.html). Para ello, cargamos este
fichero y englobamos dichas frases dentro de la etiqueta:

<FONT SIZE=+3> y </FONT>

Guardamos este fichero con el nombre mipag6.html y lo cargamos en el navegador para
visualizarlo.
Resultado
 

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7. Fondos

Se puede cambiar el fondo de dos maneras distintas:

1.Con un color uniforme
2.Con una imagen

Fondos con un color uniforme

Se consigue añadiendo el comando BGCOLOR a la etiqueta <BODY> (situada al principio del
documento), de la siguiente manera:

<BODY BGCOLOR="#XXYYZZ">

donde:

XX es un número indicativo de la cantidad de color rojo
YY es un número indicativo de la cantidad de color verde
ZZ es un número indicativo de la cantidad de color azul

Estos números están en numeración hexadecimal. Esta numeración se caracteriza por tener 16
dígitos (en lugar de los diez de la numeración decimal habitual). Estos dígito son:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Es decir, que en nuestro caso, el número menor es el 00 y el mayor el FF. Así, por ejemplo, el
color rojo es el #FF0000, porque tiene el máximo de rojo y cero de los otro dos colores .

Los colores primarios son:

#FF0000 - Rojo
#00FF00 - Verde
#0000FF - Azul

Otros colores son:

#FFFFFF - Blanco
#000000 - Negro
#FFFF00 - Amarillo

Para hacer un color más oscuro, hay que reducir el número de su componente, dejando los otros
dos invariables. Así, el rojo #FF0000 se puede hacer más oscuro con #AA0000, o aún más
oscuro con #550000.

Para hacer que un color tenga un tono más suave (más pastel), se deben variar los otros dos
colores haciéndolos más claros (número más alto), en una cantidad igual. Así, podemos
convertir el rojo en rosa con #FF7070.

Podemos hacer nuestros propios experimentos, pero si desea, existen páginas del Web en las
que se pueden elegir los colores directamente, como por ejemplo en:

Background Colors

Colores del texto y de los enlaces

Si no se variasen los colores habituales del texto y de los enlaces (negro y azul,
respectivamente), podría ocurrir que su lectura contra un fondo oscuro fuese muy dificultosa, o
incluso imposible, si el fondo fuese precisamente negro o azul.

Para evitar esto, se pueden escoger los colores del texto y de los enlaces, añadiendo a la
etiqueta (si se desea) los siguientes comandos:

TEXT - color del texto
LINK - color de los enlaces
VLINK - color de los enlaces visitados
ALINK - color de los enlaces activos (el que adquieren en el momento de ser
pulsados)

Los códigos de los colores son los mismos que los que se han visto anteriormente.

La etiqueta, con todas sus posibilidades, sería:

< BODY BGCOLOR="#XXYYZZ" TEXT="#XXYYZZ" LINK="#XXYYZZ" VLINK="#XXYYZZ"
ALINK="#XXYYZZ">

Ejemplo.

Cambio del color de una parte del texto

El comando TEXT explicado anteriormente (que va englobado dentro de la etiqueta <BODY>)
cambia el color de la totalidad del texto de la página.

Tanto el Netscape Navigator 2, como el Microsoft Explorer soportan una etiqueta de color de la
fuente con la que se puede cambiar sólo una parte del texto:

<FONT COLOR="#FF0000"> Este texto es de color rojo </FONT>

Que resulta:

Este texto es de color rojo

Fondos con una imagen

El fondo de una página puede ser también una imagen, ya sea en formato GIF o JPEG. Esta
imagen se repite por toda la página, de una manera análoga al tapiz de Windows. La estructura
de la etiqueta es:

<BODY BACKGROUND="imagen.gif">

o bien:

<BODY BACKGROUND="imagen.jpg">

No todos los navegadores soportan este formato

Se pueden añadir también a esta etiqueta todos los comandos para cambiar los colores del texto
y de los enlaces, vistos anteriormente. Esto es imprescindible a veces para conseguir que el
texto sea legible, en contraste con el fondo.

Dos ejemplos de fondos (Púlsalos para ver su efecto)
 

brickz.gif
 

nubes.jpg

Hay que prever la posibilidad de que quien acceda a nuestra página haya deshabilitado la
carga automática de imágenes, en cuyo caso tampoco cargaría la imagen que sirve como
fondo y sólo vería el fondo estándar de color gris. Esto podría ser muy perjudicial si hemos
escogido unos colores para el texto y los enlaces que no contrastan bien con ese fondo gris. La
solución a este problema es poner dentro de la etiqueta <BODY> los dos comandos BACKGROUND
y BGCOLOR (en este orden), teniendo cuidadado en escoger un color uniforme de fondo parecido
al de la imagen.

Por ejemplo, supongamos que queremos poner como fondo la imagen nubes.jpg. Escogemos
entonces un color de fondo azul claro, (p. ej. #CCFFFF). La etiqueta quedaría así:

<BODY BACKGROUND="nubes.jpg" BGCOLOR="#CCFFFF">

Esto tiene la ventaja adicional de que, incluso aunque no se deshabilite la carga automática de
imágenes, al cargar la página, lo primero que se ve es ese fondo de color uniforme, que luego es
reemplazado por el de la imagen.

¿Cómo conseguir un fondo para nuestra página?

Teóricamente, cualquier imagen puede servir como fondo, pero unas son más apropiadas que
otras. Además, podemos querer crear un fondo nosotros mismos, o capturarlo de otras páginas.

En esta otra página se trata sobre todos estos temas.

En WebStore encontrarás una coleción de fondos, preparados para ser capturados.

Elementos para páginas del Web

Ejemplo práctico

Vamos a poner como fondo la imagen nubes.jpg, junto con un fondo alternativo de color azul
claro y hacer que el texto sea de color rojo oscuro, en el ejemplo práctico del capítulo 6
(mipag6.html). Para ello es necesario antes capturar la imagen y guardarla en el mismo
directorio en donde vamos a guardar el fichero que vamos a crear.
(Si nuestro navegador no soporta el formato jpg, lo hacemos con el otro fondo, brickz.gif)

Cargamos en el editor de textos mipag6.html y sustituimos la etiqueta <BODY> por esta otra:

<BODY BACKGROUND="nubes.jpg" BGCOLOR="#CCFFFF" TEXT="#AA0000">

Guardamos este fichero como mipag7.html y lo cargamos en el navegador para visualizarlo.
Este es el resultado
 

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8. Alineación y dimensionado de imágenes

Alineación de las imágenes

La alineación de las imágenes fue, en su día, el primer golpe de efecto del programa Navigator
de Netscape. Permitió alinear una imagen a la izquierda o a la derecha de la página y hacer que
el
texto la rodee completamente, consiguiéndose así una apariencia similar
a la de una revista. Es el caso de este párrafo con respecto a la imagen de
la derecha. Obsérvese cómo las líneas, cuando rebasan su parte inferior,
continúan normalmente hasta el margen derecho de la página. De manera
análoga, se puede alinear la imagen a la izquierda, comportándose el texto
de una forma equivalente. Esto se consigue con las extensiones de la etiqueta ALIGN, (que ya se
vió en el Capítulo 4 con los comandos TOP, MIDDLE y BOTTOM). Pero entonces sólo se hacía
referencia al titular de la imagen, es decir, a un texto explicativo, pero menor que una línea
completa, pues en caso de rebasarla, el texto saltaba a la parte inferior de la imagen, dejando un
hueco en blanco, con lo que su utilidad era muy limitada. Este inconveniente queda solventado
con los comandos de Netscape RIGHT (derecha) y LEFT (izquierda). La
imagen de arriba, "doom.gif", alineada a la derecha, se ha obtenido con la
etiqueta:

<IMG SRC="doom.gif" ALIGN=RIGHT>

y la imagen de abajo, "doom2.gif", alineada a la izquierda, se ha obtenido con la etiqueta:

<IMG SRC="doom2.gif" ALIGN=LEFT>

Si se quiere interrumpir el proceso de rellenado del texto a los lados de la imagen, para que
salte hasta debajo de ella, es decir, dejar un espacio en blanco parcialmente, se pueden emplear
las siguientes extensiones de la etiqueta <BR>:

<BR CLEAR=LEFT> Busca el primer margen libre (clear) a la izquierda.
<BR CLEAR=RIGHT> Busca el primer margen libre a la derecha.
<BR CLEAR=ALL> Busca el primer margen libre a ambos lados.

Un ejemplo para aclarar esto:

<IMG SRC="isla.gif" ALIGN=LEFT> Este texto esta a un lado de la imagen.
<BR> Este tambien esta a un lado de la imagen, en la linea siguiente.
<BR CLEAR=LEFT> Este otro texto, en cambio, ha buscado el primer margen
libre a la izquierda.

Que resulta:

Este texto esta a un lado de la imagen.
Este tambien esta a un lado de la imagen, en la linea siguiente.
Este otro texto, en cambio, ha buscado el primer margen libre a la izquierda.

Dimensionando la imagen

Los programas navegadores cuando cargan un documento HTML y encuentran una etiqueta de
una imagen, interrumpen el proceso de carga y solicitan al servidor que le envíe dicha imagen,
quedando a la espera hasta que se complete el envío, repitiéndose este proceso con cada una de
las imágenes.

Esto es especialmente molesto cuando, como ocurre frecuentemente, en la cabecera de la página
se encuentra una imagen grande, ya que durante un tiempo relativamente largo no se verá nada
en la pantalla.

Para evitar este inconveniente existen unas extensiones de la etiqueta de la imagen <IMG
SRC="imagen.gif"> que sirven para indicar al navegador cuáles son sus dimensiones en
pixels. (Este dato lo habremos obtenido previamente de algún programa gráfico).

En este caso, el navegador actúa de una forma más favorable, ya que entonces, como conoce las
dimensiones de las imágenes les reserva un espacio en la pantalla y va colocando el texto de
forma apropiada, sin ninguna interrupción, a la vez que va rellenando esos espacios reservados
a las imágenes.

Estos comandos son WIDTH (ancho) y HEIGHT (alto).

Por ejemplo, para la imagen isla.gif situada más arriba:

<IMG SRC="isla.gif" WIDTH=120 HEIGHT=94>

Es conveniente hacer esto con todas las imágenes, incluso con las más pequeñas (iconos,
botones, etc), para que no haya ninguna interrupción en el proceso de carga del documento.

Se pueden también, si se quiere, dimensionar las imágenes con unos valores distintos a los que
realmente tienen, variando el tamaño, la anchura o la altura. Esto es muy conveniente, por
ejemplo para poner en la página un thumbnail (reproducción en pequeño de una imagen), que
hace de enlace a la imagen en su verdadero tamaño. De esta manera no recargamos demasiado
una página, y el usuario será quien decida qué imágenes desea cargar.

He aquí un ejemplo de thumbnail:

La imagen, "nytimes.gif", tiene realmente unas dimensiones de 575x300
pixels (datos obtenidos de un programa gráfico). Para dimensionar el
thumbnail a 150x75 (guardando unas proporciones parecidas al original,
de 2:1), lo conseguimos con:

<IMG SRC="nytimes.gif" WIDTH=150 HEIGHT=75>

Para hacer que esta imagen reducida sea el enlace con la imagen en su tamaño original, lo
conseguimos con:

<A HREF="nytimes.gif"> <IMG SRC="nytimes.gif" WIDTH=150 HEIGHT=75> </A>

También se puede conseguir esto de otra manera, más correcta aunque más laboriosa. Es la de
reducir en un programa gráfico esta imagen a 150x75, guardarla con otro nombre, y luego
hacer que la pequeña sea el enlace de la grande. Es más correcta esta otra solución porque no
todos los navegadores reconocen los comandos WIDTH y HEIGHT, incluso tampoco algunas de
las versiones más antiguas de Netscape.

Ejemplo práctico

Partiendo del ejemplo práctico del capítulo anterior, mipag7.html, vamos a dimensionar las
imágenes existentes y añadir otra, doom.gif, como ejemplo de imagen alineada a la
izquierda, con su texto correspondiente.

Capturamos la imagen "doom.gif" y la guardamos junto con el fichero que vamos a crear.
Cargamos el fichero mipag7.html y cambiamos las etiquetas de las imágenes de la siguiente
manera:

<IMG SRC="hombre.gif"> por <IMG SRC="hombre.gif" WIDTH=29 HEIGHT=27>
<IMG SRC="casa.gif"> por <IMG SRC="casa.gif" WIDTH= 30 HEIGHT=29>
<IMG SRC="isla.gif"> por <IMG SRC="isla.gif" WIDTH= 120 HEIGHT=94>

(La imagen del fondo "nubes.jpg" no se dimensiona).

Además de esto, añadimos entre las etiquetas </CENTER> y </BODY> (al final del
documento), lo siguiente:

<P>
<HR>
<P><IMG SRC="doom.gif" WIDTH=160 HEIGHT=100 ALIGN=LEFT>Una de mis aficiones
favoritas son los juegos tipo "Doom", con los que paso horas incontables.
<BR CLEAR=LEFT>
<P>
<HR>

Guardamos este fichero como mipag8.html y lo cargamos en el navegador para verlo.
Resultado
 

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9. Formato de las imágenes

Tamaño de las imágenes

Cuando vamos navegando por las páginas del Web parece a veces que todo se detiene
completamente. Esto es algo que por desgracia ocurre muy a menudo. Pueden ser muchas las
causas: conexiones de la red defectuosas, servidores lentos, etc. Son cosas que en general no
nos queda más remedio que soportar.

Pero hay una causa particularmente irritante, y es que hayamos ido a parar a una página que
padece del Síndrome de la Imagen Gigantesca, que es la mala costumbre de poner en la
página imágenes enormes, lo que se traduce en ficheros de imagen a cargar con un tamaño
excesivo.

Hay unas cuantas maneras de minimizar el tamaño de los ficheros de imagen:

Reducir el tamaño de la imagen con un programa gráfico. Esto hará que haya menos
pixels que almacenar, y por tanto menos kilobytes que cargar.

Reducir el número de colores utilizados en la imagen. Una imagen GIF puede tener un
máximo de 256 colores, pero podemos a veces reducir este número. Por ejemplo, se puede
conseguir un logo atractivo para encabezar las páginas con sólo dos colores, uno de primer
plano y el otro de fondo. Con un programa gráfico adecuado se pueden hacer estas
comprobaciones y reducciones.

Simplificar las imágenes. El formato GIF comprime la imagen buscando las secuencias
repetidas en los datos y abreviándolas. Esto quiere decir que las zonas grandes de un sólo
color se comprimen muy bien, al contrario de las que tienen muchos tonos y graduaciones.

Como referencia, el fichero de una imagen no debe sobrepasar los 100k, mejor aún más
pequeño. Tampoco conviene que el tamaño de la imagen en la pantalla sea mayor de 500x400
pixels, para no obligar al usuario a tener que desplazarla con los cursores.

Si a pesar de todo, las imágenes que queremos poner siguen teniendo un tamaño de fichero
demasiado grande, se puede elegir la solución, vista en el capítulo anterior, de utilizar
thumbnails (reproducciones en pequeño que enlazan con la imagen grande). De esta manera es
el usuario quien elige qué imágenes cargar.

Otra práctica muy aconsejable, también vista en el capítulo anterior, es la de dimensionar todas
las imágenes con los comandos WIDTH y HEIGHT.

Cuando se carga la imagen de una página queda almacenada en el caché. Por tanto, si esta
misma imagen se utiliza en otras páginas no será requerida al servidor para ser cargada de
nuevo. Por ello, siempre que se pueda, es conveniente repetir la misma imagen en otras
páginas, como por ejemplo para los botones, iconos, barras de separación, etc.

El formato JPEG

El método de compresión utilizado por el formato GIF es muy conveniente para comprimir
áreas monocolor, como las que puede haber por ejemplo en un diagrama sencillo. Pero no es
tan conveniente para cosas más complicadas, como por ejemplo fotografías de objetos de la
vida real. Además estos objetos no presentan un aspecto nada favorable si están reducidos a los
256 colores de este formato.

Para realizar este tipo de tareas se creó el formato JPEG. Almacena las imágenes con 16.7
millones de colores, que es mucho más de lo que el ojo humano puede distinguir, y hace uso de
complicados algoritmos matemáticos para comprimir el tamaño de los ficheros hasta la décima
parte de su tamaño original. Esto quiere decir que una imagen complicada que se haya
comprimido con este formato tendrá, comparando con el formato GIF, una calidad mayor y un
tamaño de fichero menor.

Su único inconveniente es que hay navegadores que no son capaces de manejar directamente
estos ficheros y que tienen que traspasarlos a un programa auxiliar para ejecutarlos. Esto quiere
decir, que si se quiere tener en cuenta a esos navegadores, no se deben poner imágenes con este
formato directamente en la página. Un recurso muy utilizado para solventar esto es el de poner
thumbnails en formato GIF que enlacen con las imágenes en tamaño natural y formato JPEG.

De todas maneras, téngase en cuenta que los navegadores que sí pueden manejar este formato
son, con mucho, los más utilizados, como son los de Netscape y Microsoft.

GIFs transparentes

Una característica muy útil del formato GIF es la opción de hacer transparente un color
determinado, es decir, que en la página del Web ese color concreto no se vea, siendo
reemplazado por el fondo de la página. Por tanto, si en una imagen escogemos el color de su
fondo como transparente, parecerá flotar sobre el fondo de la página (sea éste el que sea,
incluso un fondo de imágenes)

Esta es la imagen original, con un fondo blanco no transparente.

La misma imagen, pero con el color blanco transparente.

Pero no todas las imágenes son apropiadas para conseguir este efecto. Es condición
indispensable que la imagen tenga un fondo de color uniforme. No vale una imagen con un
fondo multicolor.

La imagen de la izquierda tiene un fondo aparentemente
uniforme, pero en realidad no es así. La manipulamos con un
programa gráfico para proporcionarle uno uniforme. No
importaría de qué color sea, puesto que no se va ver, pero es
mejor elegir un gris claro, para que en los navegadores que no
implementen esta característica de la transparencia, la imagen
parezca "casi" transparente. (Los valores RGB para un color
gris claro son 207,207,207). Es lo que se ha hecho en la
imagen de la derecha.

Hay otro apecto que hay que tener en cuenta y es que el formato GIF tiene dos subformatos
diferentes. El más común es el GIF 87a, con el que no se pueden conseguir colores
transparentes. El formato adecuado para ello es el GIF 89a. Por tanto, el programa gráfico debe
tener la posibilidad de convertir las imágenes a este subformato.

El último aspecto a tener en cuenta es el siguiente: los programas gráficos
tienen normalmente un color de primer plano (foreground) y otro de fondo
(background). Para conseguir nuestro propósito tenemos que forzar al
programa gráfico para que su color de fondo sea precisamente el color que
queremos hacer transparente (en este ejemplo, el color gris claro). Ya no
queda más que guardar la imagen en formato GIF 89A e indicar que el color de
fondo (común a la imagen y al programa gráfico) sea transparente.

Estos ejemplos se han realizado con el programa para Windows Paint Shop Pro 3.12. Al guardar la
imagen (Save As) como
GIF 89a, hay que pulsar "Options" y marcar "Set the Transparency Value to the Background".

Otro programa para Windows: LView Pro
Para usuarios del Mac: Transparency
Referencia de consulta: Transparent Background Images

GIFs entrelazados

Normalmente, un fichero GIF contiene los datos de cada línea de la imagen de una manera
ordenada, de tal manera que al ser cargada por el navegador aparecerá dibujada línea a línea
desde arriba hasta abajo.

Se puede cambiar este comportamiento si se ha guardado la imagen como un GIF entrelazado
(interlaced GIF). En este caso, las líneas quedan guardadas no de una manera consecutiva, sino
en saltos de de cuatro en cuatro, y al llegar al final recomienza desde el principio con otra
secuencia diferente, también de cuatro en cuatro, así hasta completar la imagen.

Por ejemplo, una imagen de 20 líneas sería guardada con estas secuencias:

líneas 1, 5, 9, 13, 17
líneas 2,6,10,14,18
líneas 3, 7 ,11, 15, 19
líneas 4, 8, 12, 16, 20

El propósito de esto es que al ser cargada esta imagen por un navegador que implemente esta
característica (Netscape, Explorador de Microsoft, etc), se verá la imagen completa desde el
principio, comenzando con una definición muy grosera que luego se va afinando poco a poco.

El tiempo de carga de una imagen entrelazada y de la misma no entrelazada es el mismo, pero
en el primer caso nos hacemos rápidamente una idea del tipo de imagen que es, lo cual puede
ser muy conveniente a veces.

Los programas gráficos más completos suelen tener esta posibilidad (p. ej. el Paint Shop Pro),
que conviene aprovechar.

He aquí un ejemplo de cómo se carga de distinta manera una imagen relativamente grande (35
kb) primero no entrelazada y luego entrelazada

Ejemplo práctico

Partiendo del ejemplo práctico del capítulo anterior, mipag8.html, vamos a añadirle las dos
imágenes transparentes que se han comentado en el capítulo. Capturamos primero ambas
imágenes (bluerib.gif y 3mulder.gif) y las guardamos en el mismo directorio que el
documento HTML que vamos a crear.

Luego añadimos entre las etiquetas <HR> y </BODY>, situadas al final, lo siguiente:

<P> <CENTER> <H3> "The truth is out there" </H3>
<IMG SRC="3mulder.gif"> </CENTER>
<P> <HR>
<P> <CENTER> <IMG SRC="bluerib.gif"> </CENTER>
<P> <HR>

Guardamos este fichero como mipag9.html y lo cargamos en el navegador para verlo.
Resultado
 

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10. Tablas

Hasta que no se empezaron a usar las tablas, la única manera de tabular las cosas era utilizar la
etiqueta de preformateado, con la que es necesario poner manualmente los espacios en blanco
para que quede todo alineado formando filas y columnas, con un resultado muy poco estético.

Estructura de una tabla

Vamos a ver ordenadamente (de fuera hacia dentro) las etiquetas necesarias para confeccionar
las tablas.

1.La etiqueta general, que engloba a todas las demás es <TABLE> y </TABLE>. Es decir:

<TABLE>
[resto de las etiquetas]
</TABLE>

Con esto se presentarían los datos tabulados, pero faltaría la característica que hace más
atractivas a las tablas, y es que estos datos vayan dentro de unos cajetines formados por
un borde. Para esto tenemos que añadir el atributo BORDER a la etiqueta, es decir:

<TABLE BORDER>
[resto de las etiquetas]
</TABLE>

2.En el siguiente nivel, dentro de la anterior, están las etiquetas para formar cada fila (row)
de la tabla, que son <TR> y </TR>. Hay que repetirlas tantas veces como filas queremos
que tenga la tabla. Es decir, para una tabla con dos filas, sería:

<TR>
[etiquetas de las distintas celdas de la primera fila]
</TR>
<TR>
[etiquetas de las distintas celdas de la segunda fila]
</TR>

3.En el último nivel (dentro de las anteriores) están las etiquetas de cada celda, que son
<TD> y </TD>, que engloban el contenido de cada celda concreta (texto, imágenes, etc.).
Hay que repetirla tantas veces como celdas queremos que haya en esa fila.

Veamos un ejemplo de una tabla con dos filas. Cada fila va a tener tres celdas. Dentro de cada
celda vamos a poner un texto indicativo de la posición de dicha celda:

<TABLE BORDER>
<TR>
<TD>fila1-celda1</TD> <TD>fila1-celda2</TD> <TD>fila1-celda3</TD>
</TR>
<TR>
<TD>fila2-celda1</TD> <TD>fila2-celda2</TD> <TD>fila2-celda3</TD>
</TR>
</TABLE>

Que resulta:

fila1-celda1
fila1-celda2
fila1-celda3
fila2-celda1
fila2-celda2
fila2-celda3
 

Filas con desigual número de celdas

En este ejemplo hemos puesto dos filas con igual número de celdas. ¿Qué pasa si ese número
es distinto? Pues el navegador forma el número de filas y columnas que haga falta, dejando
espacios en blanco en las filas que tengan menos celdas.

Si en el ejemplo anterior eliminamos la tercera celda de la segunda fila, es decir si borramos
<TD>fila2-celda3</TD>, resultará:

fila1-celda1
fila1-celda2
fila1-celda3
fila2-celda1
fila2-celda2
 

Titular de la tabla

Se puede añadir un titular (caption) a la tabla, es decir un texto situado encima de la tabla que
indica cuál es su contenido. Se consigue con la etiqueta <CAPTION> y </CAPTION>.

Si en el ejemplo anterior añadimos la siguiente línea:

<CAPTION> Ejemplo de filas desiguales </CAPTION>, resulta:

Ejemplo de filas desiguales
fila1-celda1
fila1-celda2
fila1-celda3
fila2-celda1
fila2-celda2
 

Variando el espesor de los bordes

El atributo BORDER (visto más arriba) pone por defecto un borde de espesor igual a la unidad.
Pero se puede hacer que este borde sea tan grueso como queramos, poniendo:

<TABLE BORDER=número deseado>

Si en el ejemplo anterior ponemos:
<TABLE BORDER=5>

Resultará:
Ejemplo de filas desiguales
fila1-celda1
fila1-celda2
fila1-celda3
fila2-celda1
fila2-celda2
 

Celdas de cabecera

Además de las celdas que contienen datos normales, podemos poner, si nos conviene, celdas de
cabecera (header), que se distinguen por estar el texto de dichas celdas en negrita y centrado.

Esto se consigue con la etiqueta <TH> y </TH> (en vez de la normal <TD> y </TD>)

Vamos a añadir, en el ejemplo anterior, una fila de estas celdas de cabecera, antes de las otras
dos que ya existían:

<TR>
<TH>Columna 1</TH> <TH>Columna 2</TH> <TH>Columna 3</TH>
</TR>

Que resulta:
Ejemplo de filas desiguales
Columna 1
Columna 2
Columna 3
fila1-celda1
fila1-celda2
fila1-celda3
fila2-celda1
fila2-celda2
 

Se pueden colocar en el sitio que se quiera, aunque lo normal es que vayan en los bordes.,
encabezando las columnas o las filas.

Contenido de las celdas

Hasta ahora, en todos los ejemplos se ha puesto un texto normal dentro de las distintas celdas.
Pero se puede poner en ellas cualquier otro elemento de los que van en un documento HTML,
como imágenes, enlaces, etc. No hay más que poner dentro de la etiqueta de la celda la
etiqueta correspondiente a una imagen, un enlace, etc.

Ejemplo con una imagen:

<TABLE BORDER=2>
<TR><TD><IMG SRC="babe.gif"></TD></TR>
</TABLE>

Ejemplo con un enlace:

<TABLE BORDER=2>
<TR><TD><A HREF="index.html">Página principal </A></TD></TR>
</TABLE>

Página principal

Posicionamiento del contenido dentro de la celda

Normalmente, el contenido de una celda está alineado a la izquierda. Pero se puede cambiar
esto añadiendo dentro de la etiqueta de la celda los siguientes atributos:

<TD ALIGN=CENTER> Al centro </TD>
<TD ALIGN=RIGHT> A la derecha </TD>
<TH ALIGN=LEFT> Cabecera a la izquierda </TH> (Recuérdese que por defecto están
centradas)

Ejemplos de alineamiento horizontal dentro de la celda
Al centro
A la derecha
Cabecera a la izquierda
 

El alineamiento por defecto en el sentido vertical es en el medio. También se puede cambiar,
añadiendo dentro de la etiqueta de la celda los siguientes atibutos:

<TD VALIGN=TOP> Arriba </TD>
<TD VALIGN=BOTTOM> Abajo </TD>
 

Arriba
Abajo
 

Variando las dimensiones de la tabla

El navegador se encarga normalmente de dimensionar el tamaño total de la tabla de acuerdo con
el número de filas, de columnas, por el contenido de las celdas, espesor de los bordes, etc.

A veces nos puede convenir forzarle para que la tabla tenga unas dimensiones totales mayores
que las que le corresponden, tanto en anchura como en longitud. Esto se consigue añadiendo
dentro de la etiqueta de la tabla los atributos WIDTH y HEIGHT igual a un porcentaje de la
dimensión de la pantalla, o a una cifra que equivale al número de pixels.

Por ejemplo, si en el último ejemplo ponemos:

<TABLE WIDTH=60%>
 

Arriba
Abajo
 

O, si en ese mismo ejemplo, ponemos:

<TABLE HEIGHT=200>

Arriba
Abajo
 

Celdas que abarcan a otras varias

A veces puede interesarnos que una celda se extienda sobre otras varias. Esto se consigue
añadiéndo dentro de la etiqueta de la celda los atributos COLSPAN=número para extenderse
sobre un número determinado de columnas, o ROWSPAN=número para extenderse verticalmente
sobre un número determinado de filas.

Por ejemplo, en la primera tabla de este capítulo vamos a añadir una fila con una sola celda,
que abarca a dos columnas:

<TR> <TD COLSPAN=2> Celda sobre 2 columnas </TD> <TR>

Celda sobre 2 columnas
fila1-celda1
fila1-celda2
fila1-celda3
fila2-celda1
fila2-celda2
fila2-celda3
 

O, en la misma tabla, vamos a añadir una celda en la primera fila. pero que abarque también a
la siguiente:

<TD ROWSPAN=2> Celda junto a 2 filas </TD>

Celda junto a 2 filas
fila1-celda1
fila1-celda2
fila1-celda3
fila2-celda1
fila2-celda2
fila2-celda3

Color de fondo en las tablas

Podemos conseguir que las tablas tengan un color de fondo, siguiendo un procedimiento
totalmente análogo al empleado para que una página tenga un color de fondo uniforme (según
vimos en el capítulo 7). Para ello debemos utilizar el atributo BGCOLOR="#XXYYZZ", visto en
dicho capítulo.

Se puede conseguir:

1.Que la totalidad de la tabla tenga un color de fondo. Para ello, colocamos el atributo
dentro de la etiqueta TABLE. Por ejemplo, vamos a hacer que la tabla tenga un fondo verde
(#00FF00):

<TABLE BORDER BGCOLOR="#00FF00">
<TR> <TD>fila1-celda1</TD> <TD>fila1-celda2</TD> </TR>
<TR> <TD>fila2-celda1</TD> <TD>fila2-celda2</TD> </TR>
</TABLE>

Que resulta:

fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
 

2.Que sólamente una celda determinada tenga un color de fondo. Para ello, colocamos el
atributo dentro de la etiqueta de la celda correspondiente. Por ejemplo, vamos a hacer que
sólo la celda 1 de la fila 1 tenga un color verde:

<TABLE BORDER>
<TR><TD BGCOLOR="#00FF00">fila1-celda1</TD><TD>fila1-celda2</TD></TR>
<TR> <TD>fila2-celda1</TD> <TD>fila2-celda2</TD> </TR>
</TABLE>

Que resulta:

fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
 

3.Que la generalidad de las celdas tenga un color, pero que alguna celda tenga uno
particular. El atributo del color general se coloca en la etiqueta TABLE, y el del color
particular en la etiqueta de la celda en cuestión (una combinación de los dos casos
anteriores). por ejemplo, vamos a hacer que la generalidad de la tabla sea de color rojo
(#FF0000), pero que la celda 1 de la fila 1 sea de color verde (#00FF00):

<TABLE BORDER BGCOLOR="#FF0000">
<TR><TD BGCOLOR="#00FF00">fila1-celda1</TD><TD>fila1-celda2</TD></TR>
<TR> <TD>fila2-celda1</TD> <TD>fila2-celda2</TD> </TR>
</TABLE>

Que resulta:

fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
 

Imágenes de fondo en las tablas

El Explorer de Microsoft soporta la colocación de imágenes de fondo en el interior de las
tablas, de una manera análoga a como se hace en una página (según vimos en el capítulo 7).
Para ello debemos utilizar el atributo BACKGROUND="imagen.gif" o
BACKGROUND="imagen.jpg", visto en dicho capítulo.

Si se utiliza dentro de la etiqueta <TABLE> la imagen en cuestión se multiplicará detrás de todas
las celdas.

Por ejemplo, si ponemos:

<TABLE BORDER BACKGROUND="nubes.jpg">
(Se omite el resto de las etiquetas de la tabla)

Obtenemos:

fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
 

(Con el Netscape no se verá ninguna imagen de fondo, sólo con el Explorer)

Si, por el contrario, sólo se pone este atributo dentro de la etiqueta de una celda concreta
(<TD> o <TH>), entonces la imagen de fondo se verá sólo en esa celda, como por ejemplo:

fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
 

Separación entre las celdas de una tabla

Por defecto, la separación entre las distintas celdas de una tabla es de dos pixels. Pero se
puede variar esto con el atributo CELLSPACING, que se pone dentro de la etiqueta TABLE.

Por ejemplo, para obtener una separación de 20 pixels entre celdas ponemos:

<TABLE BORDER CELLSPACING=20>
(Se omite el resto de las etiquetas de la tabla)

Con lo que se obtiene:

fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
 

A primera vista parece como si esto fuera lo mismo que si hubiéramos aumentado el espesor de
los bordes. Pero para comprobar que no es así, hagamos que en el caso anterior, tenga además
unos bordes de 5 de espesor:

<TABLE BORDER=5 CELLSPACING=20>

Con lo que se obtiene:

fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
 

Separación entre el borde y el contenido dentro de las celdas

Por defecto, la separación entre el borde y el contenido dentro de las celdas es de un pixel. Se
puede cambiar esto con el atributo CELLPADDING, que se pone dentro de la etiqueta TABLE.

Por ejemplo, para obtener una separación de 20 pixels entre el contenido y los bordes, dentro
de cada celda:

<TABLE BORDER CELLPADDING=20>
(Se omite el resto de las etiquetas de la tabla)

Con lo que se obtiene:

fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2
 

Se puede combinar este atributo con CELLSPACING (visto en el apartado anterior).

Por ejemplo, una tabla con bordes de 5 de espesor, separación entre celdas de 15 y separación
del contenido con respecto a los bordes de las celdas de 20, lo obtendríamos con:

<TABLE BORDER=5 CELLSPACING=15 CELLPADDING=20>
(Se omite el resto de las etiquetas de la tabla)

Con lo que se obtiene:

fila1-celda1
fila1-celda2
fila2-celda1
fila2-celda2

Ejemplo práctico

Partiendo del ejemplo práctico del capítulo anterior, mipag9.html, vamos a crear una tabla
de dos filas, con una celda cada una. La primera, como cabecera, con el texto "Un lugar
ideal para mis vacaciones", y la segunda con la imagen isla.gif. Además vamos a alargar a lo
ancho la tabla al 75% de la pantalla.

Para ello sustituimos:

<H3> Un lugar ideal para mis vacaciones </H3>
<IMG SRC="isla.gif" ALT="isla">

Por lo siguiente:

<P> <TABLE BORDER=5 WIDTH=75%>
<TR> <TH> Un lugar ideal para mis vacaciones </TH> </TR>
<TR> <TD> <IMG SRC="isla.gif" ALT="isla"> </TD> </TR>
</TABLE>

Guardamos este fichero como mipag10.html y lo cargamos en el navegador para verlo.
Resultado.
 

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11. Formularios

La manera general para que los lectores de nuestra página se puedan comunicar con nosotros es
por medio de un enlace a nuestra dirección de email, con lo que recibiríamos un email
convencional.

Pero puede ser que lo que necesitemos sea sólamente una respuesta concreta a unas opciones
que presentaremos nosotros mismos, o un comentario del usuario, para lo que le
suministraremos un espacio en donde introducirlo.

Se puede hacer todo esto, además de otras cosas, utilizando los formularios, con los que se
pueden confeccionar páginas que contengan los elementos necesarios para ello, tal como
botones de radio, listas de selección, cajetines de introducción de texto y de control, etc., como
vamos a ver.

Los formularios permiten que los demás nos envíen la información directamente a nosotros o
bien a nuestro servidor, en donde hemos instalado un programa que procese esta información.

Por ejemplo, vamos a suponer que queremos crear una lista de correo. Los usuarios pueden
introducir sus nombres y direcciones de email y pulsar un botón de envío. Esos datos los
podemos recibir "en bruto" en nuestro correo, con los que confeccionaríamos manualmente
dicha lista de correo, sin necesitar ningún programa para ello. Este proceso es el que vamos a
comentar en este capítulo.

La otra posibilidad, de la que únicamente se va a hacer esta mención, es que hubiéramos
instalado en nuestro servidor un programa especial para procesar esos datos y añadirlos a la
lista de correo, y que incluso pudiera devolver automáticamente al usuario algún tipo de
información. Para conseguir esto, los formularios necesitan ejecutar programas o scripts por
medio del CGI (Common Gateway Interface). El CGI permite a los formularios ser procesados
por programas escritos en cualquier lenguaje, aunque los más usados en Internet son el Perl y el
C.

Para saber más sobre el CGI:

En castellano:
Manual de CGI, por Diego Sebastián Quiroga
Ejecutables CGI-BIN, en Tejedores del Web, por Carlos Castillo
FAQ de la lista HTML de la UBA
Librería CGI 3.0

En inglés:
Web Developper's Virtual Library: CGI
CGI Index (Yahoo!)

NOTA:
El tipo de formulario que se describe a continuación podrá ser utilizado por la mayoría de los
navegadores, con la notable excepción del Explorer (incluso la versión 3.0), por lo que es
conveniente suministrar al final del formulario, como una alternativa para estos casos, un enlace
de email ordinario (ver el Capítulo 3)

Estructura de un formulario

La estructura general de un formulario es:

1.Etiqueta de inicio:
<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST"
ENCTYPE="TEXT/PLAIN">
2.Cuerpo del formulario, con los distintos elementos para poder introducir los datos.
3.Botones de envío y de borrado.
4.Etiqueta de cierre </FORM>

Etiqueta de inicio

El atributo ACTION indica la acción que se debe efectuar y que es que los datos sean enviados
por email a la dirección indicada. (Si hiciéramos uso del CGI, sería precisamente aquí donde
indicaríamos su localización en el servidor, que habitualmente es el directorio htm-bin, para que
procese los datos).

El atributo METHOD=POST indica que los datos sean inmediatamente enviados por correo a la
dirección de email, nada más pulsar el usuario el botón de envío.

Con el atributo ENCTYPE="TEXT/PLAIN" se consigue que las respuestas las recibamos como un
fichero de texto, perfectamente legible y sin codificar.

Elementos para introducir los datos

Los vamos a dividir en tres clases:

1.Introducción por medio de texto
2.Introducción por medio de menús
3.Introducción por medio de botones

La introducción de los datos se consigue por medio de la etiqueta:

<INPUT TYPE="xxx" NAME="yyy" VALUE="zzz">

En donde:
xxx es la palabra que indica el tipo de introducción.
yyy es el nombre que le asignamos nosotros a la variable de introducción del dato.
zzz es la palabra asociada a un elemento.

Todo esto, que de momento parece muy confuso, se aclarará al ir viendo los distintos casos.

Introducción por medio de texto (una línea)

En este caso es xxx=text, es decir, INPUT TYPE="text". El atributo VALUE no procede en este
caso.

Vamos a poner un ejemplo: solicitamos el apellido del usuario.

<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">

Escribe tu apellido:
<BR><INPUT TYPE="text" NAME="Apellido">
</FORM>

Que resulta:

Escribe tu apellido:

Si el usuario introduce su apellido, p. ej. Ruiz, y pulsa el botón de envío (que veremos más
adelante), recibiremos un email suyo con el siguiente texto:

Apellido=Ruiz

La longitud de este formulario es por defecto de 20 caracteres. Se puede variar incluyendo en
la etiqueta el atributo SIZE="número". Por otra parte, sea cual sea la longitud del formulario, si
no se indica nada, el usuario puede introducir el número de caracteres que quiera. Se puede
limitar esto, incluyendo en la etiqueta el atributo MAXLENGTH="número".

En el caso que hemos visto, si hubiéramos cambiado la etiqueta correspondiente por:

<INPUT TYPE="text" NAME="Apellido" SIZE="10" MAXLENGTH="12">

Habríamos obtenido:

Escribe tu apellido:

(Se puede comprobar cómo no se pueden introducir más de 12 caracteres).

También se puede hacer que el texto introducido no sea reconocible, es decir que todos los
caracteres se representen por asteriscos. Basta con cambiar en la etiqueta INPUT TYPE="text"
por INPUT TYPE="password". En el último ejemplo, si cambiamos la etiquea correspondiente
por:

<INPUT TYPE="password" NAME="Apellido" SIZE="10" MAXLENGTH="12">

Obtenemos:

Escribe tu apellido:

(Se puede comprobar cómo los caracteres introducidos se representan por asteriscos)

Introducción por medio de texto (múltiples líneas)

Cuando el texto a introducir puede alcanzar una gran longitud, por ejemplo un comentario, es
conveniente utilizar un formulario de texto de múltiples líneas.

Esto se consigue con la etiqueta de inicio:

<TEXTAREA NAME="yyy" ROWS="número" COLS="número">
(en donde no se utiliza INPUT TYPE y donde ROWS representa el número de filas, y COLS el de
columnas).

y la de cierre: </TEXTAREA>

Ejemplo: un formulario solicitando los comentarios del usuario:

<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">

Introduce tus comentarios:
<BR><TEXTAREA NAME="Comentarios" ROWS="6" COLS="40">
</TEXTAREA>
</FORM>

Que resulta:

Introduce tus comentarios:
 

(El salto de línea del texto introducido no se efectúa automáticamente).

Una vez que el usuario haya escrito sus comentarios dentro del formulario, y haya pulsado el
botón de envío, recibiremos un email suyo con el siguiente texto:

Comentarios=Bla bla bla...

Introducción por medio de menús

Si queremos que el usuario, en vez de introducir un texto, como hemos visto en los casos
anteriores, escoja entre varias opciones que le presentamos nosotros, haremos uso de un
formulario en forma de menú.

Se consigue con la etiqueta de inicio <SELECT NAME="yyy"> y la de cierre </SELECT>.
Las distintas opciones a escoger se consiguen con la etiqueta <OPTION>.

Ejemplo: Pedimos al usuario que elija su color preferido:

<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">

¿Cuál es tu color preferido?
<BR><SELECT NAME="ColorPreferido">
<OPTION>Rojo
<OPTION>Verde
<OPTION>Azul
<OPTION>Amarillo
</SELECT >
</FORM>

Que resulta:

¿Cuál es tu color preferido?

Si el usuario ha escogido, p. ej. Azul y ha pulsado el botón de envío, recibiremos un email suyo
con el texto: ColorPreferido=Azul.

En el ejemplo anterior, sólo es visible en el formulario una opción. Si queremos que sean
visibles múltiples opciones a la vez, añadimos en la etiqueta los atributos MULTIPLE
SIZE="número", donde especificamos el número de opciones visibles.

Si cambiamos en el ejemplo anterior la etiqueta correspondiente por:

<SELECT NAME="ColorPreferido" MULTIPLE SIZE="2">

Obtenemos:

¿Cuál es tu color preferido?
 

Formulario de confirmación (checkbox)

Si queremos que el usuario confirme una opción determinada, podemos hacer uso de un
formulario de confirmación, o checkbox, que se consigue con la etiqueta:

<INPUT TYPE="checkbox" NAME="yyy">

Ejemplo: Solicitamos al usuario que confirme su inclusión en una lista de correo:

<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">

<INPUT TYPE="checkbox" NAME="Lista">
Sí, deseo ser incluido en la lista de correo.
</FORM>

Que resulta:

Sí, deseo ser incluido en la lista de correo.

Si el usuario marca este formulario y pulsa el botón de envío, recibiremos un email suyo con el
texto: Lista=On.

Si queremos que el formulario aparezca inicialmente como marcado (el usuario no necesitará
hacerlo), basta con añadir el atributo CHECKED dentro de la etiqueta. En el ejemplo anterior si
sustituimos la etiqueta equivalente por:

<INPUT TYPE="checkbox" NAME="Lista" CHECKED>

Obtenemos:

Sí, deseo ser incluido en la lista de correo.

Botones de radio

Cuando queremos que el usuario elija una única opción entre varias, podemos hace uso de los
botones de radio, que se consiguen con la etiqueta:

<INPUT TYPE="radio" NAME="yyy" VALUE="zzz">

Donde yyy es el nombre que le ponemos a la variable que se trata de elegir, y zzz es el nombre
de cada una de las opciones en concreto.

Ejemplo: solicitamos al usuario que defina cuál es su sistema operativo preferido:

<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">

¿Cuál es tu sistema operativo preferido?
<BR>
<INPUT TYPE="radio" NAME="SistemaOperativo" VALUE="PC" CHECKED> PC
<INPUT TYPE="radio" NAME="SistemaOperativo" VALUE="Mac"> Mac
<INPUT TYPE="radio" NAME="SistemaOperativo" VALUE="Unix"> Unix
</FORM>

Que resulta:

¿Cuál es tu sistema operativo preferido?
PC Mac Unix

Obsérvese el atributo opcional CHECKED que se ha añadido en la primera etiqueta. Esa será la
opción que aparece marcada por defecto.

Obsérvese también que no es posible escoger más de una opción.

Si el usuario ha escogido la opción PC y pulsa el botón de envío, recibiremos un email suyo
con el texto: SistemaOperativo=PC.

Botones de envío y de borrado

Hasta ahora, en todos los ejemplos que hemos visto, faltaba un elemento esencial en cualquier
formulario, y es el botón de envío de los datos, que se consigue con la etiqueta:

<INPUT TYPE="submit" VALUE="zzz">

En donde zzz es el texto que queremos que aparezca en el botón.

Vamos a añadirlo al primer ejemplo, en el que se solicitaba el apellido del usuario:

<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">

Escribe tu apellido:
<BR><INPUT TYPE="text" NAME="Apellido">
<P><INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar datos">
</FORM>

Que resulta:

Escribe tu apellido:

Otro botón interesante es el de borrado de los datos introducidos, muy conveniente en un
formulario con muchos elementos. Es muy similar al de envío, pues se consigue con la etiqueta:

<INPUT TYPE="reset" VALUE="zzz">

En donde zzz es el texto que queremos que aparezca en el botón.

Si añadimos al ejemplo anterior la etiqueta:

<P><INPUT TYPE="reset" VALUE="Borrar datos">

resulta:

Escribe tu apellido:

Se puede comprobar su funcionamiento, escribiendo algo en el formulario y pulsando luego el
botón de borrado.

Consideraciones finales

Hasta ahora hemos visto uno a uno los diferentes elementos que se pueden utilizar. Pero no hay
ningún inconveniente en usar, dentro del mismo formulario, distintos tipos de introducción de
datos. Al pulsar el usuario el botón de envío recibiríamos en email suyo con las distintas
parejas NAME=VALUE de cada elemento, encadenadas con el símbolo &.

Por ejemplo, con este formulario, con dos elementos distintos:

Escribe tu apellido:

¿Cuál es tu color preferido?

recibiríamos un email con el texto (p. ej.):
Apellido=Ruiz
ColorPreferido=Azul.

Para ampliar el tema de formularios:
Carlos' Forms Tutorial

Ejemplo práctico

Partiendo del ejemplo práctico del capítulo anterior, mipag10.html, vamos a añadirle un
"libro de visitas". Para ello, añadimos lo siguiente, entre las etiquetas <HR> y </BODY>
situadas al final, lo siguiente:

<P><CENTER>
<H2>Libro de visitas</H2>
<P><FORM ACTION="mailto:farocena@lander.es" METHOD="POST"
ENCTYPE="TEXT/PLAIN">
Tu nombre:
<BR><INPUT TYPE="text" NAME="Nombre">
<P>Escribe tus comentarios:
<BR><TEXTAREA NAME="Comentarios" ROWS="6" COLS="40">
</TEXTAREA>
<P><INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar datos">
<INPUT TYPE="reset" VALUE="Borrar datos">
</FORM>
<P>
<HR>

(Cada uno puede poner en mailto:farocena@lander.es su propia dirección de email)

Guardamos este fichero como mipag11.html y lo cargamos en el navegador para verlo.
Resultado.
 

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12. GIFs animados

Ya se ha hecho mención anteriormente en este manual de los dos formatos GIF (ver en el
capítulo 9), en relación a las imágenes con fondo transparente. Allí vimos que el formato GIF
87a no era el adecuado para ello, sino que lo era el formato GIF 89a.

Estos números de los formatos hacen referencia a los años en los que se publicaron sus
respectivas especificaciones (1987 y 1989).

En 1989 se estableció la posibilidad de la existencia de colores transparentes, así como que un
fichero GIF pudiera contener internamente múltiples imágenes, visibles durante un tiempo
determinado, con lo que se podía obtener una imagen animada. Pero esta interesante
característica permaneció prácticamente en el olvido hasta finales de 1995, cuando Netscape la
implementó en su navegador, adquiriendo muy pronto una gran popularidad.

Hay otros tipos de animaciones, como las obtenidas con:

Quicktimes, FLIC, AVI, etc., que tienen el gran inconveniente de que requieren, para poder
ser contempladas, de programas auxiliares previamente instalados.
Java, que requiere un nivel de conocimientos de este lenguaje de programción que no está
al alcance de cualquiera.
Las animaciones basadas en los servidores, que tienen el inconveniente de que consumen
el ancho de banda e incrementan el tráfico de datos, debido a que deben estar alimentando
continuanemte la animación desde el servidor.

Las animaciones basadas en el formato GIF 89a eliminan todos estos problemas, pues:

No requieren de ningún programa auxiliar, siempre que se utilice el navegador adecuado
para poder contemplarlas.
Son tan fáciles de utilizar en una página del Web como cualquier imagen GIF fija.
No incrementan el tráfico de datos, pues el usuario la carga de una sola vez y se ejecutan
luego desde el caché del navegador.

Programas para crear animaciones

Para crear una animación, en primer lugar, hay que crear una a una las distintas imágenes que
van a constituir la animación. Cualquier programa gráfico que sea capaz de guardar las
imágenes en formato GIF es válido para este propósito.

En segundo lugar, es necesario un programa que ensamble estas imágenes individuales de una
manera apropiada para crear la animación. Los programas más utilizados para ello son:

Windows:
GIF Construction Set (Win3.1x y Win95)
Gif Animator de Microsoft (Win95)
Mac:
GifBuilder
Unix:
WhirlGIF

Ejemplo de animación

Se va a mostrar el proceso de creación del icono animado workanim.gif

Partimos del icono:

trabaj-0.gif

Vamos a hacer una animación en la que:

1.el trabajador levanta la pala
2.la baja a la posición intermedia (pero sin caída de cascotes)
3.la baja más hasta el nivel del suelo (con la desaparición del montón de cascotes)
4.la vuelve a subir hasta la posición inicial

Necesitamos, por tanto, crear tres nuevas imágenes para los pasos 1-3.

Con un programa gráfico (en este caso se ha utilizado el Paint Shop Pro 3.12), se ha manipulado
la imagen original para obtener las siguientes imágenes:

trabaj-1.gif
trabaj-2.gif
trabaj-3.gif

Para ensamblar las imágenes en una animación se va utilizar el programa para Windows GIF
Construction Set.

1.Seleccionamos File/New para crear una nueva animación. Vemos que aparece Header
GIF 89a Screen (640x480). Esto es la cabecera de la pantalla (screen), en la que se va
a desarrollar la animación, que por defecto tiene las dimensiones indicadas. Podemos
considerarla como la pantalla de una película. Si la animación va a consistir, por ejemplo,
en un objeto que se desplaza, damos a la pantalla las dimensiones adecuadas, y vamos
situando el objeto en las distintas posiciones que queramos (Véase un ejemplo de
animación de este tipo, en la que un objeto de 13x13 se desplaza por una pantalla de
365x13).

No es el caso que nos ocupa, en el que vamos es sustituir unas imágenes por otras, todas
de las mismas dimensiones (40x40) y en el mismo sitio. Por tanto, le damos a la pantalla
esas mismas dimensiones, pulsando 'Edit' y modificando 'Screen width=40' y 'Screen
depth=40'.

2.Una vez definida la pantalla, vamos a colocar la primera imagen de la animación
(trabaj-0.gif). Para ello pulsamos INSERT y luego IMAGE y buscamos dicha imagen.
Como la paleta de 16 colores de esta imagen que insertamos no se corresponde con la
paleta de 256 colores que tiene por defecto la pantalla, nos presentan en un cuadro de
diálogo diversas opciones. Escogemos 'Use this image as the global palette', con lo que la
pantalla y las demás imágenes que insertemos tendrán la paleta de esta imagen, y no habrá
problemas de incompatibildad de colores.

3.Antes de cada imagen debe ir un bloque de control que, como vamos a ver, sirve para
indicar sus características dentro de la secuencia de la animación.

Para insertar este bloque, se señala el inmediato superior (en este caso el bloque HEADER),
se pulsa INSERT y se escoge CONTROL. La secuencia de bloques, es de momento:

HEADER GIF 89a Screen 40x40
CONTROL
IMAGE trabaj-0.gif 40x40 16 colours

Para ajustar los valores del bloque CONTROL, se señala éste y se pulsa EDIT. En el cuadro
de diálogo que aparece, marcamos:

'Transparent Colour' y con el icono que representa un cuentagotas, señalamos el
color gris que rodea a la imagen, y que no queremos que aparezca.
Para ajustar el tiempo de aparición de esta imagen en la animación se debe poner un
número en la ventana 'Delay', que representa centésimas de segundo. De momento
ponemos 50 (que es medio segundo).
Por último, en la ventana 'Remove by' escogemos 'Nothing'. Esto es para indicar qué
debe sustituir a una imagen. En este caso, como se trata de imágenes que no se
desplazan, escogemos la opción 'Nothing' (nada). Pero en el caso del ejemplo visto
anteriormente, de una bola que se desplaza por la pantalla, habría que haber escogido
'Background' (fondo), para que el lugar ocupado por una imagen sea reemplazado por
el fondo de la página.

4.Se repite este proceso con las otras tres imágenes. Los bloques de CONTROL deben ser
todos iguales al que hemos visto. La secuencia de bloques queda, de momento así:

HEADER GIF 89a Screen 40x40
CONTROL
IMAGE trabaj-0.gif 40x40 16 colours
CONTROL
IMAGE trabaj-1.gif 40x40 16 colours
CONTROL
IMAGE trabaj-2.gif 40x40 16 colours
CONTROL
IMAGE trabaj-3.gif 40x40 16 colours

5.Con lo visto anteriormente ya tenemos una secuencia completa. Pero si queremos que esta
secuencia se repita más de una vez, hay que insertar un bloque llamado LOOP (lazo).
Señalamos el bloque HEADER, pulsamos INSERT y escogemos LOOP. Lo podemos editar, y
vemos que se puede determinar un número concreto de repeticiones (Iterations). Lo
dejamos con el número por defecto 1000. Con esto queda la secuencia de bloques
definitiva, como sigue:

HEADER GIF 89a Screen 40x40
LOOP
CONTROL
IMAGE trabaj-0.gif 40x40 16 colours
CONTROL
IMAGE trabaj-1.gif 40x40 16 colours
CONTROL
IMAGE trabaj-2.gif 40x40 16 colours
CONTROL
IMAGE trabaj-3.gif 40x40 16 colours

6.Ya se puede guardar la animación. Lo hacemos con el nombre workanim.gif. La
cargamos en el navegador para ver el efecto. Vemos que no es conveniente que el tiempo
sea el mismo para todas las imágenes. Después de una serie de pruebas, se varían los
tiempos en los bloques de Control de la siguiente manera:

trabaj-0.gif --> 10
trabaj-1.gif --> 30
trabaj-2.gif --> 120
trabaj-3.gif --> 25

y se guarda el fichero una vez más, de manera definitiva. Esta es la animación:

Consideraciones finales

En los navegadores que no soportan animaciones se verá únicamete la primera imagen.
Hay algunas versiones de Netscape en las que no funciona la limitación de secuencias que
se indica en el bloque LOOP, funcionando la animación indefinidamente. En los casos en
que sí funcione, hay que tener en cuenta que cuando se pare, lo hará en la última imagen.
Como un GIF animado es un fichero de imagen como otro cualquiera, se pueden capturar
con la misma facilidad que los demás.
Cuando veamos un GIF animado que nos llame la atención, es muy conveniente capturarlo
y cargarlo en el programa correspondiente, para estudiar la secuencia de las distintas
imágenes y sus carcterísticas.
Si se quiere saber más sobre animaciones, el sitio más indicado es: GIF Animation on the
WWW de Royal Frazier, uno de sus principales impulsores.

Este sitio está replicado y traducido al español por la E.T.S.I.M.O. de la Universidad de
Oviedo.

Ejemplo práctico

Si disponemos de alguno de los programas ensambladores de animaciones indicados, para
practicar, podemos capturar las cuatro imágenes que componen la animación, y seguir los
pasos indicados para crearla. Si no es así, podemos capturar directamente el GIF animado
workanim.gif

Partiendo del ejemplo práctico de la lección anterior mipag11.html, añadimos entre las
etiquetas <HR> y <BODY>, situadas al final, lo siguiente:

<P><HR>
<H2>¡Sitio del Web en obras!</H2>
<IMG SRC="workanim.gif">
<P><HR>

Guardamos este fichero como mipag12.html y lo cargamos en el navegador para verlo.
Resultado.
 

WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena
 

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13. Mapas

Hemos visto anteriormente dos maneras distintas de enlazar una página con otra: por medio
de un enlace de texto (capítulo 3) o por medio de una imagen (capítulo 4). Pero en este último
caso se hacía uso de una imagen para enlazar a una única página.

Se puede utilizar una única imagen para enlazar con varias páginas, yendo a una u otra según la
zona en donde se pulse el ratón. Este tipo de imágenes se llaman mapas.

Veremos cómo se crea un mapa partiendo de una imagen, y cómo se implementa dicho mapa con
el lenguaje HTML en nuestra página.

Hay dos tipos de mapas:

1.Mapas gestionados por el servidor
2.Mapas gestionados por el cliente

Mapas gestionados por el servidor

En este tipo de mapas al desplazar el cursor sobre la imagen que forma el mapa se van
obteniendo las distintas coordenadas. Cuando se pulsa el ratón en un punto determinado, el
navegador envía esas coordenadas al servidor, y éste comprueba en un fichero MAP (situado en
en su directorio htm-bin) cuál es la página que se corresponde con estas coordenadas, envía esta
información al navegador, y éste solicita a su vez al servidor que le enlace con dicha página.

Estos mapas, que fueron los que aparecieron inicialmente, tienen una ventaja: que pueden ser
utilizados por todos los navegadores, incluso por las versiones más antiguas.

Pero tienen varios inconvenientes: No todos los servidores tienen implementado el programa
CGI necesario para que pueda funcionar un mapa de este tipo. Además hay que conocer el tipo
de servidor (NCSA, el más común, o CERN), pues el código a aplicar es distinto en un caso u
otro.. Por otra parte, al requerir un trasiego de información entre el navegador y el servidor, el
tiempo de respuesta es mayor que en el otro tipo, como veremos.

Para más información sobre este tipo de mapas:
The Imagemap Help Page

Mapas gestionados por el cliente

Estos mapas son gestionados por el cliente (es decir, nuestro navegador) y no por el servidor,
como en el caso anterior.

En este tipo de mapas, al ir desplazando el cursor se observa que en ciertas zonas se convierte
en el símbolo normal para enlazar con otras páginas (una mano, habitualmente). Si se pulsa en
estas zonas activas (hotspots), el navegador consulta con el documento HTML que ha recibido,
y decide a qué página o dirección corresponde esa zona activa.

Es decir, no necesita enviar la información al servidor y esperar la respuesta de éste, con lo que
el proceso es más rápido que en el caso anterior, reduciéndose además el tráfico de datos y la
sobrecarga al servidor. Otras ventajas son que al pasar por una zona activa se muestra la
dirección a la que se corresponde (al contrario que en el caso anterior, en la que sólo se ven
unas coordenadas). Además, estos mapas se pueden utilizar off-line, al contrario también que en
el otro tipo, ya que no requieren la ayuda del servidor.

Pero tiene el inconveniente de que estos mapas no son implementados por todos los
navegadores, como en el caso anterior, aunque sí por la mayoría de los utilizados actualmente,
desde las versiones siguientes: Netscape 2.0, Microsoft Explorer 2.0, Mosaic 2.1, etc. Pero se
puede obviar este inconveniente suministrando enlaces alternativos para los navegadores que
no implementen este tipo de mapas, como veremos.

En lo que sigue, vamos a ver exclusivamente cómo implementar este tipo de mapas, es decir,
mapas gestionados por el cliente (client-side image maps).

Confección de la imagen del mapa

Antes que nada, es necesario confeccionar la imagen que va a servir como mapa. Se hará con
un programa gráfico, y pueden utilizarse los formatos GIF o JPG (ver el capítulo 9).

Vamos a crear una mapa para utilizarlo en el ejemplo práctico de este capítulo, con dos zonas
activas rectangulares que enlancen con los ejemplos prácticos de los capítulos 2 y 3.

Se confecciona con un programa gráfico la imagen que
nos va a servir como mapa, tal como la situada a la
izquierda, que todavía no es un mapa.

Para definir un área activa rectangular, necesitamos
conocer las coordenadas de su ángulo superior
izquierdo y las de su ángulo inferior derecho.

Estas coordenadas las obtenemos con el programa gráfico con el que hemos confeccionado la
imagen. Estos valores son los siguientes:

Para la primera zona activa "Mis aficiones": (46,40) y (250,75)
Para la segunda zona activa "Mis páginas favoritas": (46,100) y (250,135)

Ya tenemos los datos necesarios para escribir el código HTML que convierta esta imagen en un
mapa.

Código HTML para definir un mapa gestionado por el cliente

En este caso, el código que debemos escribir es el siguiente:

<MAP NAME="mi_mapa">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,40,250,75" HREF="mipag2.html">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,100,250,135" HREF="mipag3.html">
<AREA SHAPE="DEFAULT" NOHREF>
</MAP>
<IMG SRC="pulsadr1.gif" USEMAP="#mi_mapa">

Que da como resultado:

Veamos ahora cada una de las etiquetas:

<MAP NAME="mi_mapa">
Esta es la etiqueta de apertura del mapa, y en donde se define su nombre.

<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,40,250,75" HREF="mipag2.html">
Esta etiqueta define la primera zona activa. Se indica que su forma (shape, en inglés) es
rectangular, y que las coordenadas de su ángulo superior izquierdo son (46,40), y que las del
ángulo inferior derecho son (250,75). A continuación se indica cuál es enlace que se desea
obtener, en este caso con la página mipag2.html.

La siguiente etiqueta es análoga, y se refiere a la segunda zona activa.

<AREA SHAPE="DEFAULT" NOHREF>
Con esta etiqueta se define el área completa del mapa, indicando que su forma es la que tiene
por defecto (default), o sea rectangular. Si se quisiera que el mapa no abarcara la totalidad de
la imagen, o incluso que tuviera una forma distinta, habría que indicarlo aquí, en lugar de la
instrucción DEFAULT, haciendo uso del mismo tipo de instrucciones que las de las zonas activas.

A continuación se indica, con NOHREF, que el área completa de la imagen es una zona no
activa, excepto en las áreas definidas anteriormente como activas.

</MAP>
Etiqueta de cierre del mapa.

<IMG SRC="pulsadr1.gif" USEMAP="#mi_mapa">
Con esta etiqueta se solicita primero al servidor que envíe una imagen llamada pulsadr1.gif.
Con USEMAP="#mi_mapa" se indica que esta imagen es el mapa definido anteriormente con ese
nombre, y que debe actuar en consecuencia a las pulsaciones del ratón, solicitando un enlace
determinado en las zonas activas, o no haciendo nada en el resto.

Enlaces alternativos de texto

Como se ha dicho anteriormente, no todos los navegadores implementan este tipo de mapas
gestionados por el cliente. Por ello, es necesario suministrar unos enlaces alternativos
convencionales de texto (ver capítulo 3), para obviar este inconveniente.

Por ejemplo, a continuaciación del mapa, se pueden poner estos dos enlaces de texto,
correspondientes a las dos zonas activas (reduciendo la fuente, para hacerlo menos
antiestético):

<FONT SIZE=-1>
<A HREF="mipag2.html">Mis aficiones</A> |
<A HREF="mipag3.html">Mis páginas favoritas</A>
</FONT>

Que, una vez de colocado a continuación del código del mapa y centrado todo, resulta como:
 

Mis aficiones | Mis páginas favoritas

Zonas activas en forma de círculos o polígonos

En el ejemplo que se ha visto anteriormente se han definido las dos zonas activas en forma de
rectángulos. Pero se pueden definir también estas zonas activas como círculos o como
polígonos.

Para definir una zona activa circular es necesario conocer las coordenadas de su centro (x,y) y
la longitud de su radio (r). Una vez sabidos estos datos, la etiqueta es como sigue:

<AREA SHAPE="CIRCLE" COORDS="x,y,r" HREF="dirección_de_la_página">

Para definir una zona activa poligonal hay que conocer las coordenadas de los distintos puntos
(x1,y1), (x2,y2), (x3,y3), etc. Con estos datos, la etiqueta se escribe como sigue:

<AREA SHAPE="POLYGON" COORDS="x1,y1,x2,y2,x3,y3,..."
HREF="dirección_de_la_página">

Programas editores de mapas

Hemos visto cómo se debe escribir el código HTML para convertir una imagen en un mapa.
Pero hay programas que lo hacen de una manera automática.

Partiendo de una imagen (confeccionada con un programa gráfico normal), con este tipo de
programas no hay más que señalar con el ratón qué áreas se desean que sean activas (y qué
forma deben tener) e indicar los enlaces para cada zona activa. Entonces, el programa escribe
todo el código HTML de una forma automática, sin necesidad de tener que suministrar los datos
de las coordenadas de cada zona activa.

Programas:
Para PC y Unix: Mapedit.
Para el Mac: WebMap.
Otras herramientas para crear mapas.

Ejemplo práctico

Partiendo del ejemplo práctico de la lección anterior mipag12.html, vamos a sustituir los
dos iconos del comienzo que enlazan con las páginas "Mis aficiones" y "Mis páginas
favoritas" por el mapa que se ha visto anteriormente en este capítulo.

Para ello, es necesario capturar primero la imagen del mapa, pulsadr1.gif, y guardarla en
el directorio junto con los otros ejemplos prácticos.

A continuación hay que sustituir las siguientes etiquetas (situadas al comienzo):

<A HREF="mipag2.html"> <IMG SRC="hombre.gif">
</A> <FONT SIZE=+3>Mis aficiones</FONT>
<P>
<A HREF="mipag3.html"> <IMG SRC="casa.gif">
</A> <FONT SIZE=+3>Mis páginas favoritas</FONT>

por las siguientes:

<MAP NAME="mi_mapa">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,40,250,75" HREF="mipag2.html">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,100,250,135" HREF="mipag3.html">
<AREA SHAPE="DEFAULT" NOHREF>
</MAP>
<CENTER>
<IMG SRC="pulsadr1.gif" USEMAP="#mi_mapa">
<BR>
<FONT SIZE=-1>
<A HREF="mipag2.html">Mis aficiones</A> |
<A HREF="mipag3.html">Mis paginas favoritas</A>
</FONT>
</CENTER>

Guardamos este fichero como mipag13.html y lo cargamos en el navegador para verlo.
Resultado.
 

WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena
 

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14. Frames

Frames (en inglés, marcos o cuadros) es un procedimiento del lenguaje HTML para dividir la
pantalla en diferentes zonas, o ventanas, que pueden actuar independientemente unas de otras,
como si se trataran de páginas diferentes, pues incluso cada una de ellas pueden tener sus
propias barras deslizadoras. Los navegadores que lo implementan son el Netscape 2.0, y el
Explorer 2.0 en adelante. Aunque no está incluido en el actual estándar HTML 3.2, está previsto
que lo esté en el próximo (Cougar).

Una de sus características más importantes es que pulsando un enlace situado en un frame, se
puede cargar en otro frame una página determinada. Esto se utiliza frecuentemente para tener un
frame estrecho en la parte lateral (o superior) con un índice del contenido en forma de
diferentes enlaces, que, al ser pulsados cargan en la ventana principal las distintas páginas. De
esta manera se facilita la navegación entre las páginas, pues aunque se vaya pasando de unas a
otras, siempre estará a la vista el índice del conjunto.

Para comprender los distintos conceptos vamos a desarrollar un ejemplo, creando una página
con dos frames. El de la izquierda va a servir de índice de lo que veamos en el de la derecha, y
en éste veremos inicialmente una página de presentación. Se podrá acceder también aquí a la
página personal creada en los capítulos anteriores (mipag13.html), si se pulsa un enlace en el
frame de la izquierda.

Documento de definición de los frames

Lo primero que tenemos que hacer es crear un documento HTML en el que definiremos cuántas
zonas va a haber, qué distribución y tamaño van a tener, y cuál va ser el contenido de cada una
de ellas.

En el ejemplo que vamos a desarrollar, la página va a tener dos frames distribuidos en
columnas (es decir, uno al lado del otro, en vez de uno encima del otro, lo que sería una
distribución en filas).

Con respecto al tamaño, haremos que el primero (el del izquierda) ocupe el 20% del ancho de
la pantalla, y el otro, el 80% restante.

Y con respecto al contenido, el frame de la izquierda va a contener un documento HTML que
va a servir de índice de lo que veamos en el otro (y que vamos a llamar mipagind.html), y el
de la derecha otro documento HTML que va a servir de página de presentación (al que
llamaremos mipagpre.html).

Todo lo anterior se refleja en el siguiente documento HTML:

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Mi pagina con frames</TITLE>
</HEAD>
<FRAMESET COLS="20%, 80%">
<FRAME SRC="mipagind.html">
<FRAME SRC="mipagpre.html" NAME="principal">
</FRAMESET>
</HTML>

Obsérvese lo siguiente:

Es un documento parecido a los que conocíamos hasta ahora. La diferencia está en que en
vez de utilizar la etiqueta BODY, que sirve normalmente para delimitar lo que se va a ver en
la pantalla, se hace uso de la etiqueta FRAMESET (definir los frames).

En este caso, con la etiqueta <FRAMESET COLS="20%, 80%"> se define que va a haber dos
frames y que van a ir en columnas. Si hubiéramos querido que fueran en filas, habríamos
puesto ROWS (filas, en inglés). También se define el espacio en anchura que van a ocupar
cada uno de ellos en la pantalla. Se ha puesto como porcentajes del total, pero se podría
también haber puesto una cifra absoluta, que representaría el número de pixels a ocupar.

Ya se ha definido el número de frames, su distribución y su tamaño, pero falta por definir
el contenido de cada frame. Esto se hace con las etiquetas:

<FRAME SRC="mipagind.html">
<FRAME SRC="mipagpre.html" NAME="principal">

Con esto se define que el contenido del primer frame (el de la izquierda) sea el documento
HTML mipagind.html y el del segundo (el de la derecha) sea el documento HTML
mipagpre.html.

Obsérvese que en la etiqueta del segundo se ha incluido el atributo NAME="principal",
pero no así en el primero. El motivo es que se necesita dar un nombre al segundo frame,
pues, como veremos a continuación, en el documento del primer frame va a haber unos
enlaces que van a ir dirigidos hacia él. En este caso sólo tenemos dos frames, pero podría
haber más, y es necesario distinguirlos unos de otros. Y el primero no necesita nombre,
pues no va a haber enlaces en el segundo dirigidos hacia él.

A este documento le vamos a llamar mipagina.html, pero todavía no lo vamos a guardar, pues
falta por añadir algo que veremos más adelante.

Documentos HTML de cada frame

Necesitamos ahora confeccionar el documento HTML de cada uno de los frames. Recuérdese
que son como páginas independientes, que pueden tener cada una su propio fondo, etc., y todo
lo que queramos añadir en ellos y que hemos aprendido hasta ahora.

Documento del frame de la izquierda

Va a tener un fondo amarillo, y va a contener dos enlaces dirigidos al frame de la derecha.
Además, como muestra de que se puede añadir cualquier cosa en un frame, vamos a incluir este
logo animado (glogoan2.gif):

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Indice </TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="#FFBB00">
<P><A HREF="mipagpre.html" TARGET="principal"> Presentación </A>
<P><A HREF="mipag13.html" TARGET="principal"> Mi página </A>
<P><IMG SRC="glogoan2.gif">
</BODY>
</HTML>

Dentro de las etiquetas de los enlaces podemos observar algo nuevo, y es el atributo TARGET
(en inglés: objetivo, blanco), que sirve para hacer que al ser activado el enlace no se cargue
en el propio frame, sino en otro, precisamente en el que hayamos llamado con ese nombre en
el documento de definición de los frames.

En nuestro caso, le hemos dado el nombre de "principal" al frame de la derecha, y es por tanto
ahí donde se van a cargar los documentos HTML.

Guardamos este documento con el nombre de mipagind.html. Además, capturamos la imagen
glogoan2.gif, y la guardamos junto con el documento.

Documento del frame de la derecha

Va a tener un fondo negro, y va a contener sólamente un texto. En capítulos posteriores se irán
añadiendo aquí más cosas.

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Presentacion </TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="#000000" TEXT="#0000FF">
<CENTER>
<FONT SIZE=+3><STRONG>
<P>ESTA ES LA VERSION
<BR><FONT COLOR="#FF0000">CON FRAMES</FONT>
<BR>DE MI PAGINA
</STRONG>
</FONT>
</CENTER>
</BODY>
</HTML>

Guardamos este documento con el nombre de mipagpre.html

Alternativa para los navegadores que no soportan frames

Con lo visto anteriormente, ya tenemos las tres piezas que necesitamos:

Documento de definición de los frames
Documento del contenido del primer frame
Documento del contenido del segundo frame

En teoría no necesitamos nada más. Sólo queda un detalle: ¿Qué ocurriría con los navegadores
que no soportan los frames? Pues que al desconocer las etiquetas FRAMESET y FRAME del
documento de definición, no podría ejecutarlo y no podría cargar la página.

Para estos casos está prevista la etiqueta <NOFRAMES> y </NOFRAMES>. Se añaden al final del
documento de definición de los frames, y a se pone entre ambas lo que queremos que vean los
que acceden con un navegador que no soporta frames. Puede incluso ser el código HTML de
una página completa (lo que normalmente va entre las etiquetas <BODY> y </BODY>)

En nuestro caso, vamos a poner un mensaje advirtiendo de esta circunstancia, y dirigiendo al
usuario, con un enlace normal, hacia la página mipag13.html.
(También podríamos no decir nada sobre frames, y colocar aquí el código de la página de
presentación, pero añadiendo un enlace a mipag13.html, para que se pueda pasar de
página)

<NOFRAMES>
Estas utilizando un navegador que no soporta frames.
<P>Pulsa para visitar mi <A HREF="mipag13.html"> página</A>.
</NOFRAMES>

Lo incluimos dentro del documento de definición de los frames, que hemos visto antes, y que
queda de esta manera:

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Mi pagina con frames</TITLE>
</HEAD>
<FRAMESET COLS="20%, 80%">
<FRAME SRC="mipagind.html">
<FRAME SRC="mipagpre.html" NAME="principal">
</FRAMESET>
<NOFRAMES>
Estas utilizando un navegador que no soporta frames.
<P>Pulsa para visitar mi <A HREF="mipag13.html"> página</A>.
</NOFRAMES>
</HTML>

Ahora sí podemos guardar este documento con el nombre de mipagina.html.

Si lo cargamos, este es el resultado con frames (para los navegadores que los soportan).
Se puede comprobar cómo cambiamos de página en el frame de la derecha, según el enlace que
pulsemos en el frame de la izquierda.

Los que no los soportan verían esto otro (Está forzado para que lo vean todos los
navegadores, incluso los que soportan frames).

Con este ejemplo práctico hemos aprendido la estructura básica de los frames, pero no hemos
utilizado todas sus posibilidades. A continuación se detallan los distintos atributos que se
pueden añadir a las etiquetas.

Atributos de la etiqueta <FRAMESET>

La etiqueta FRAMESET, como hemos visto en el ejemplo, es la que define la distribución, el
número y tama&nti